Das gehört jetzt eigentlich nicht direkt zum Thema, aber hier muß ich dann doch ....
Kompliziert wird ein Spiel/System eines Spiels durch eine Vielzahl von Sonderregeln.
Komplex ist ein Spiel/Spielsystem, das zahlreiche relevante Entschiedungsmöglichkeiten liefert.
Das klassische Beispiel: Schach ist mit seinen drei Sonderregeln (Rochade, Schlagen en passant, Bauernumwandlung) zwar nicht kompliziert, aber unglaublich komplex.
"kompliziert" kommt wohl aus dem Lateinischen
complicare: zusammenfalten, zusammenwickeln, verwickeln, verwirren
"Komplex" ebenfalls Latein
complecti: zusammenfassen, umfassen, umschlingen
Ein Spiel mit vielen Sonderregeln ist sicherlich kompliziert, kann aber (dadurch) auch komplex sein, wenn diese Regeln alle irgendwie ineinandergreifen und sich gegenseitig und die Grundregeln beeinflussen.
Relevant müssen komplexe Regeln nicht sein, es reicht, wenn sie "nur" an vielen Stellen angreifen und miteinander verwoben sind. Man kann durch das Weglassen von nicht relevanten Schnittstellen sich selbst natürlich ein niedriger komplexes Modell schaffen, daß das ursprüngliche dann möglicherweise gut simuliert.
Beim Schach gibt es auch weitere Sonderregeln (erster Bauernzug, Patt, Zugwiederholung) und die Grundregeln (verschiedene Figurenzugarten) sind auch nicht ganz simpel. Vor allem bei der Berechnung im Spiel bekommt man recht schnell auf (für Menschen) hohe Zugvarianten, bei denen man gerne auch mal "Kleinigkeiten" übersehen kann. Insofern ist Schach(spielen, wenn auch u.U nicht das Spiel selber) sicherlich kompliziert. Die verschiedenen (realtiv wenigen) Regeln greifen aber nicht ineinandern ein und beeinflussen sich gegenseitig nicht (sie beeinflussen "nur" die Situation auf dem Brett, die Sonderregeln eher selten) insofern könnte man auch sagen, daß Schach nicht komplex ist.
Und das Splittermond-Kampfsystem?
Kompliziert? Ja! Viele Sonderregeln, Merkmale, Meisterschaften. Und es kommen (mMn: leider, zu viele) neue hinzu.
Komplex? Auch. Was ich (von den Grundregeln her) gut finde, wenn sich aber solche "Kettensonderregeln" bilden wir Schaden - Schadensreduktion - Durchdringung - stabile Rüstung oder: EG beim Angriff - wuchtig - wattiert, ... fängt es an zu stören.