Autor Thema: Neuer Blogbeitrag: Offizielle Splittermond-Lizenzen für Genesis  (Gelesen 10269 mal)

taranion

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Re: Neuer Blogbeitrag: Offizielle Splittermond-Lizenzen für Genesis
« Antwort #15 am: 03 Dez 2016, 09:14:06 »
ich hoffe, die lizenzschlüsselserver sind auf den 2.12.3000 vorbereitet
Ganz ruhig. Den Server braucht es nur, um aus dem Aktivierungscode eine Lizenz zu machen.
Wenn wir allerdings im Jahr 3000 immer noch Lizenzen verkaufen sollten, dann sollten den Betrieb noch sicherstellen.
Da kümmere ich mich dann persönlich drum - so habe ich jetzt ja einen guten Grund zum Durchhalten.

flippah

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Re: Neuer Blogbeitrag: Offizielle Splittermond-Lizenzen für Genesis
« Antwort #16 am: 03 Dez 2016, 10:16:23 »
Andernort nutzt man für "ende aller Tage" gerne den 31.12.9999. Da hat man dann nicht ganz so viel Stress.

ich erinnere mich, wie ich mal als Fingerübung in Modula-2 eine Datumsroutine für unendlich hohe Jahreszahlen gebaut habe (Jahreszahl als pointerverkettete Liste)
"In allen anderen Fällen gehen Sie so schnell wie möglich in See und, ohne sich auf eine Schlacht einzulassen, sofern dies möglich ist, nach Wladiwostok" (Jewgeni Iwanowitsch Alexejew)

Fadenweber

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OT: Ende aller Tage
« Antwort #17 am: 03 Dez 2016, 12:18:24 »
Andernort nutzt man für "ende aller Tage" gerne den 31.12.9999.

Sowas ähnliches haben die Maya seinerzeit auch gemacht, das hat dann viel Verwirrung am entsprechenden Datum ausgelöst ;) Ich sehe schon Eloi und Morlocks in Panik verfallen, weil der "Kalender der Uralten" endet... :D

Sturmkorsar

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Re: Neuer Blogbeitrag: Offizielle Splittermond-Lizenzen für Genesis
« Antwort #18 am: 03 Dez 2016, 21:24:10 »
Mach dir da nicht zuviel Sorgen. Taranion ist ja dann noch da und kann alles erklären.  8)

Fulli123

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Re: Neuer Blogbeitrag: Offizielle Splittermond-Lizenzen für Genesis
« Antwort #19 am: 08 Dez 2016, 14:08:24 »
Kurze Frage zu der Art des Schlüssels:
Ich bin etwas hin und her gerissen zwischen der Charaktererstellung abends in den Runden auf meinem Eigenen Laptop und dem Leveln welches ich (fast ausschließlich) auf meinem Arbeitspc morgens mit dem Genesis mache. Wenn ich 1 Schlüssel kaufe, kann ich den durch eine Verifizierung oder eine Accountbindung auf mein arbeitspc übertragen?

Viele Grüße!

Brevlik

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Re: Neuer Blogbeitrag: Offizielle Splittermond-Lizenzen für Genesis
« Antwort #20 am: 08 Dez 2016, 14:27:24 »
Zitat aus dem Entwicklerblog:

Zitat
... Den gebt ihr in Genesis ein und dazu noch Name und Mailadresse. Genesis nimmt Kontakt zu einem von uns betriebenen Server auf, prüft den Aktivierungscode und erzeugt – wenn alles stimmt – den eigentlichen Lizenzschlüssel, der dann an die angegebene Mailadresse gesendet wird. Diesen Schlüssel kopiert ihr dann wieder nach Genesis und habt die erweiterte Funktionalität freigeschaltet. Der Schlüssel ist nicht hardwaregebunden – ihr könnt ihn also z.B. auf dem Laptop und dem Desktop-PC nutzen.

Eine Bitte von mir als Unbeteiligtem: das sollte jetzt bitte niemand als Grund sehen, den Key wie wild in der Welt zu verteilen. Das Angebot halte ich für mehr als fair, daher bitte ich alle auch um fair use ...  ;)

Fulli123

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Re: Neuer Blogbeitrag: Offizielle Splittermond-Lizenzen für Genesis
« Antwort #21 am: 08 Dez 2016, 14:56:02 »
Ups das habe ich übersehen. Danke für die Klarstellung.

Brevlik

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Re: Neuer Blogbeitrag: Offizielle Splittermond-Lizenzen für Genesis
« Antwort #22 am: 08 Dez 2016, 15:10:36 »
Gern geschehen ... 8)

Brevlik

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Re: Neuer Blogbeitrag: Offizielle Splittermond-Lizenzen für Genesis
« Antwort #23 am: 15 Dez 2016, 14:06:41 »
Dann mal hier die Frage zum Thema Bestienmeister ...

Zitat
Apropos Kreaturenbogen: habt Ihr schon eine Idee, ob das dann auch in den Charaktergenerator (Genesis) übernommen wird?

*Summon Taranion*  :P ;D

Dekadent

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Re: Neuer Blogbeitrag: Offizielle Splittermond-Lizenzen für Genesis
« Antwort #24 am: 15 Dez 2016, 20:55:59 »
Irgendwie scheine ich nicht ganz durchzublicken: Dauerlizenz ist gekauft, ich gehe also in Genesis auf Lizenzverwaltung und kopiere den Code rein. Leider kommt dann der Fehler "Failed detecting key type Key seems to be neither an activation nor licence key"
Muss ich vorher noch etwas machen/beachten?

slayer_Barosh

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Re: Neuer Blogbeitrag: Offizielle Splittermond-Lizenzen für Genesis
« Antwort #25 am: 15 Dez 2016, 21:32:54 »
War ein kleiner Fehler den ich auch gerade hatte. Der konnte aber gerade schon behoben werden. Einfach nochmal versuchen.

taranion

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Re: Neuer Blogbeitrag: Offizielle Splittermond-Lizenzen für Genesis
« Antwort #26 am: 16 Dez 2016, 10:01:43 »
Dann mal hier die Frage zum Thema Bestienmeister ...

Zitat
Apropos Kreaturenbogen: habt Ihr schon eine Idee, ob das dann auch in den Charaktergenerator (Genesis) übernommen wird?

*Summon Taranion*  :P ;D
Ich hatte die Anfrage im Ursprungsthread tatsächlich übersehen, habe aber dort geantwortet: http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4861.msg99456#msg99456

sindar

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Re: Neuer Blogbeitrag: Offizielle Splittermond-Lizenzen für Genesis
« Antwort #27 am: 09 Jan 2017, 15:28:10 »
Ich nutze Genesis zwar nicht, finde die Aktion aber so toll, dass ich das Ding gleich mal gekauft habe.
Bewunderer von Athavar Friedenslied
Yinan schrieb: Die Regeln von Splittermond versuchen nicht, realistisch zu sein.
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