Sammeln bezieht sich auf die Schwierigkeit der ursprünglichen Ursache .... die Ursache für einen Zustand ist eine vom Gegner durchgeführte Aktion, welche den Zustand hervorruft. Diese richtet sich gegen deinen KW, deinen GW, deine VTD oder gegen den Wert, der beim Zauber angegeben wird. Das ist seine ursprüngliche Schwierigkeit.
Folge ich deiner Interpretation, habe ich das Problem, dass wen der Gegner seinen auslösenden Wurf herausragend schafft, die aktive Abwehr als "ursprüngliche Schwierigkeit in deinen Augen" absurd hoch ist, egal auf welchem HG. Und dafür dann auf die 20 Sammeln schaffen müssen nur um dann nochmal gegen die gleiche absurde Schwierigkeit anzutreten .... naja...
Ich halte meine Version in Anbetracht der möglichen Folgen von Zuständen für "fairer" gegenüber den SC, aber das soll jeder Gruppe für sich an ihrem Tisch entscheiden.