Autor Thema: Der Feenreißer - Outgame  (Gelesen 14256 mal)

flippah

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Re: Der Feenreißer - Outgame
« Antwort #30 am: 17 Jun 2015, 15:39:11 »
Ach ja: der Angriff von Alienor würde 9 Ticks brauchen.

Falls danach Zeit bleibt eine Redegewandtheitsprobe, um die Leute zurückzuhalten:
Rolled 2d10+5 : 8, 4 + 5, total 17
"In allen anderen Fällen gehen Sie so schnell wie möglich in See und, ohne sich auf eine Schlacht einzulassen, sofern dies möglich ist, nach Wladiwostok" (Jewgeni Iwanowitsch Alexejew)

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Re: Der Feenreißer - Outgame
« Antwort #31 am: 17 Jun 2015, 16:45:46 »
Da mein Angriff 8 Ticks benötigt, gehe ich auch davon aus, dass dort erst einmal Gegner handeln möchten.
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Skavoran

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Re: Der Feenreißer - Outgame
« Antwort #32 am: 17 Jun 2015, 17:44:49 »
Da mein Angriff 8 Ticks benötigt, gehe ich auch davon aus, dass dort erst einmal Gegner handeln möchten.

Ja.
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flippah

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Re: Der Feenreißer - Outgame
« Antwort #33 am: 17 Jun 2015, 17:59:53 »
Ui, VTD 18? Da hab ich ja Glück gehabt.

Schaden (+3 wegen Vielseitig. Sollte eine 1 oder 2 dabei sein: Scharf 3):
Rolled 2d6+3 : 1, 4 + 3, total 8
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Avalia

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Re: Der Feenreißer - Outgame
« Antwort #34 am: 17 Jun 2015, 18:02:06 »
Schaden ist eine gute Sache
Rolled 1d6+5 : 2 + 5, total 7
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Rumo

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Re: Der Feenreißer - Outgame
« Antwort #35 am: 17 Jun 2015, 19:00:39 »
Ich würde einen Splitterpunkt nutzen um meinen Worten den nötigen Nachdruck zu verleihen. Käme ich auf 22.

SeldomFound

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Re: Der Feenreißer - Outgame
« Antwort #36 am: 17 Jun 2015, 21:59:38 »
Zitat
Jeidotēru u eiku

Sorry, aber ich muss als Japanologie-Student einfach nachhaken: Wolltest du "Jadeschwanz erleuchte" oder so etwas sagen?

Dürfte ich stattdessen vorschlagen: "Kagayake, Kôgyokubi!"

Kagayake => Imperativform von "kagayaku" > "leuchten, strahlen, scheinen, glitzern"

Kôgyokubi => "Jadeschwanz"

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Rumo

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Re: Der Feenreißer - Outgame
« Antwort #37 am: 17 Jun 2015, 22:08:25 »
Um genau zu sein
"Jade Schweif erwache"

Werde das dann einfach mal stillschweigend übernehmen und werde in Zukunft dich anstelle des Googleübersetzters behelligen ;)
Dankeschön

SeldomFound

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Re: Der Feenreißer - Outgame
« Antwort #38 am: 17 Jun 2015, 22:18:25 »
Um genau zu sein
"Jade Schweif erwache"


In diesem Falle:

"Samashite, Kôgyokubi"
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Re: Der Feenreißer - Outgame
« Antwort #39 am: 18 Jun 2015, 10:26:12 »
Schaden ist eine gute Sache
This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d6+5 : 2 + 5, total 7
Und die beiden Erfolgsgrade vergessen ... also 9 insgesamt.
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Welf Jagiellon

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Re: Der Feenreißer - Outgame
« Antwort #40 am: 18 Jun 2015, 10:43:42 »
Bergalt wird nach den 3+3T Rindenhaut erstmal noch 10T brauchen (2x kont. Aktion Gegenstand benutzen) um seinen Schild bereit zu machen, da er ja von der großen Gefährlichkeit des Gegners überzeugt ist.

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Re: Der Feenreißer - Outgame
« Antwort #41 am: 18 Jun 2015, 19:35:23 »
Ein weiterer Angriff mit dem Reitersäbel:
Grundwert 10 + Taktischer Vorteil 3
Rolled 2d10+13 : 6, 5 + 13, total 24
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Welf Jagiellon

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Re: Der Feenreißer - Outgame
« Antwort #42 am: 19 Jun 2015, 10:41:52 »
@Skavoran:
Sag bescheid, wenn ich handeln kann - mit einem Dolch ist der Varg ja ziemlich schnell unterwegs und vermutlich noch 1-2 Mal vor mir dran.

flippah

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Re: Der Feenreißer - Outgame
« Antwort #43 am: 19 Jun 2015, 12:07:05 »
Vielleicht sollten wir dafür einen Extra-Thread haben, in dem nur ein Posting ist, in welchem der SL die "Tickleiste" verwaltet?

Nur so als Idee.
"In allen anderen Fällen gehen Sie so schnell wie möglich in See und, ohne sich auf eine Schlacht einzulassen, sofern dies möglich ist, nach Wladiwostok" (Jewgeni Iwanowitsch Alexejew)

Avalia

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Re: Der Feenreißer - Outgame
« Antwort #44 am: 19 Jun 2015, 12:17:17 »
Das könnte tatsächlich helfen.
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