Man kann sich als Reaktion "Fallenlassen", um einen Fernkampfangriff gegen sich einen Malus von 6 Punkten zu geben.
Bei einem Nahkampfangriff hingegen würde der Angreifer dann einen Bonus von 6 Punkten erhalten.
So ist es streng nach Regeln.
Wenn eine entsprechende Dynamik gewünscht ist, würde ich eine erfolgreiche Aktive Abwehr mit Akrobatik so interpretieren, dass man sich im letzten Moment wegduckt hat, um dann sofort wieder auf den Füßen zu stehen.
Und ja, genau wie die aktive Abwehr kann man sich auch im nachhinein fallenlassen. Das kostet dann auch keine Ticks.
Reaktionen sind definiert als Handlungen, mit denen man unabhängig von der Kampfreihenfolge auf die Aktionen von anderen Akteuren reagiert. Sofern dies nicht explizit unmöglich ist, wie z.B. beim Sprinten.