Aaaah jetzt ja, gut, soweit verstanden.
Wenn ich jetzt auf HG II
verstärkte Rüsse +3VTD
verstärkte Rindenhaut +1 VTD, +2 SR noch
Widerstände verstärken +2 auf alle Widerstände packe,
dann steigen durch die Widerstände lediglich der GW und der KW, weil ich bei VTD schon am Heldengradcap bin, richtig?
Ich kann aber verstärktes Widerstände erhöhen und verstärkte Rindenhaut nehmen, um +4VTD, +2SR, +3 GW und +3 KW zu bekommen, spare mir dadurch das zaubern der magischen Rüstung. Korrekt?
So würde ich je nach Gegner flexibler werden, auch wenn Widerstände erhöhen schon sehr viel Fokus kostet - aber es ist auch gut.