So schnell würde ich sie nicht das Vermögen steigern lassen. Wegzolle, Handelsmonopole von Gilden, es gibt jede Menge Hürden, die deine Gruppe überwinden muss und jede sollte ein eigenes, kleines Abenteuer sein.
Das heißt nicht, dass du sie davon abbringen sollst, sondern du sollst ihre Ideen als Abenteueraufhänger verwenden.
Zum Beispiel kannst du als Einstieg für Geheimnis des Krähenwassers den Anreiz geben, dass Jalasander der Gruppe bei den Verhandlungen mit den Gilden unterstützen kann.
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