Die wahrnehmung würde ich in dem Fall passiv nebenher laufen lassen - der Meister bekommt die Wahrnehmungswerte der Charaktere, und würfelt die probe. Wenn etwas bemerkt wird, so teilt er es dem Spieler/der Spielerin mit. Dafür müssen keine Ticks aufgebracht werden.
Tür einschlagen kann man mit Nahkampfwaffen abhandeln (Tür einrennen wäre dann ein Sturmangriff).
Bewegungen sind bereits vorhanden.
Für alles andere kann man grob überschlagen, dass ein Tick etwa eine halbe Sekunde ist, und sich selbst überlegen, wie lange eine Aktion dauern würde.