@Calaragil
Nach der Logik hängt *alles* vom Spielleiter ab. Ich würde eher sagen, dass Tödlichkeit auch systemabhängig ist. Ich erinnere mich da an Cthulhu - Charaktere mit 10 Lebenspunkten und Waffen mit 2W6+ Schaden.
Insofern denke ich, ein System ist umso tödlicher, je weniger Handlungsmöglichkeiten ein SC zwischen der Erkenntnis, dass er in deutlicher Gefahr ist, und dem Tod hat. Bezogen auf Splittermond wäre das:
Wenig tödlich: Alle fünf Ticks kriegt der SC zwei Schadenspunkte, solange er im Kampf verweilt.
Sehr tödlich: Der SC steht vor einem Gegner, der ihn nur mit einem Würfelergebnis von 18+ trifft - und dann 3W10+10 Schaden anrichtet.