@derPyromane:
Risiko und Sicherheit wirken sich genau so aus wie im normalen System auch. Das heißt du hast einen höheren oder niedrigen Erwartungswert (was bei hohen Werten auch den Schaden beeinflussen kann, aber halt wie beim normalen Wurf auch), sowie eine höhere oder eliminierte Katastrophenchance.
@Grimrokh:
Die Waffen haben unterschiedliche Attribute, die mit ihnen verknüpft sind. Das heißt wenn du vor allem auf Beweglichkeit und Intuition setzt, bist du nicht zwingend von Hiebwaffen "ausgeschlossen", sondern findest auch da vllt eine Waffe, die zu deinen Hauptattributen passt. Dabei gibt es natürlich Tendenzen (Hiebwaffen werden recht oft auf Stärke oder Konstitution gehen), aber eben auch Abweichungen.
Im Schnellstarter ist das btw noch anders, da haben wir der Einfachheit halber den Fertigkeiten pauschal Attribute zugewiesen (zumal die Waffenauswahl dort eh eingeschränkt ist).