Wenn ich Chris richtig verstanden habe, kosten Attribute je 5 und Fertigkeiten je 3 Punkte (bis jeweils Wert 6). Heißt, 6 Attribute auf 1 kosten soviel, wie eines auf 6.
Das hat einen gewaltigen Vorteil - man spart sich die Min-Maxing-Orgien. *gg* Ich hatte mal durchgerechnet, wie sich die Kostenpotenzierung bei HEX auswirkt. Da hat jemand, der einzelne Attribute und Skills maximiert, und mit diversen 1er-Werten startet einen deutlichen Vorteil gegenüber jemandem, der breit streut und seine Generierungspunkte gleichmäßig verteilt. Vor allem bei den raren EP macht das einen ziemlichen Unterschied aus.