Splittermond Forum
Regeln => Charaktererschaffung => Thema gestartet von: Paimonias_Eyes am 16 Jul 2018, 10:42:24
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Hallo liebes Forum,
ich bräuchte eure Hilfe.
Den Charakter den ich ersinne geht in Richtung Meuchelmörder, Auftragskiller.
Von den Fähigkeiten her dachte ich an ein Gesellschaftliches Chamäleon "Das kein Gesicht hat", sondern immer als jemand anderes auftaucht und seine Zwielichtigen Methoden in Dienste des Guten anwendet.
Meine Idee war so einen Charakter über die Roniten oder Carans Assasinen zu bauen, was würde besser passen?
Von der Magie her wäre es in Richtung Schattenmagie, Illusionsmagie und evtl. in Schicksalmagie für "Glück" ein paar wenige Punkte zu investieren.
im späteren Verlauf hätte ich Bewegung und Stärkungsmagie evtl. noch mit genommen.
Das Vorbild von der Idee:
http://de.gameofthrones.wikia.com/wiki/M%C3%A4nner_ohne_Gesicht (http://de.gameofthrones.wikia.com/wiki/M%C3%A4nner_ohne_Gesicht)
Vielen Dank für eure Hilfe
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*Seufz...* (Schon wieder so ein Attentäter als Startcharakter)
Nimm die Assassinen von Caran, kannst dich dabei an die Langen Messer aus dem Splittermond-Roman "Nacht in Herathis" orientieren. Zu Caran passen die Männer ohne Gesicht auch ganz gut, wichtig ist dabei aber auch ein wenig der Wettbewerbsgedanke. Die Moralvorstellung der Assassinengilde aus den Scheibenweltromanen passt auch ganz gut.
Die Roniten sind ungeeignet für einen Attentäter, da sie Pazifisten sind, zumindest war das mein Eindruck von der Beschreibung in Diener der Götter.
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Indirekt ist es kein Startcharakter nur in Splittermond mein erster Charakter.
Da ich meistens Zwielichtige Charaktere bevorzuge und dort die Erfahrung gemacht habe, dass die mir am meisten Spaß machen wieso nicht? ::)
Bei den Roniten steht im letzten Absatz, wenn sie Charaktere mögen die Gutes tuen aber sich nicht ertappen lassen und auch zwielichtige Wege nutzen dann ist das der richtige Charakter für Sie.
Ich hab mir nicht gesamten Text über den Gott durchgelesen, sondern nur den wie ein Charakter agiert.
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Valar Morghulis!
Die Männer ohne Gesicht, Jaqen H'ghar.. Es war klar früher oder später würde ein Thread genau dazu auftauchen - Kann ich verstehen, ich hab einen Charakter nach Syrio Forel gebastelt. :D
Zum einen wirfst du mit ziemlich viel Magieschulen um dich, was dir zum Verhängnis werden kann wenn du zusätzlich Fertigkeiten wie Darbietung, Heimlichkeit, Fingerfertigkeit, Redegewandtheit und Klingenwaffen benötigst. Das sind zumindest die Fertigkeiten, die ich als erstes mit so einem Charakter in Verbindung bringen würde.
Ich kann aus dem Stehgreif weder mit den Roniten noch mit den Assassinen von Caran etwas anfangen aber das ist auch egal, denn du musst dir im klaren sein ob du eher zu einem Meuchelmörder tendierst - in meinen Augen immer zwielichtige und verräterische Gestalten, eher negativ, wenig Ehrgefühl und Sinn für Rechtschaffenheit - oder einen Assassinen der sich für Gerechtigkeit einsetzt - was auch immer Gerechtigkeit in seinen Augen ist, er hilft mit seinen Taten dem Großteil der Menschen und richtet zu seinen Gunsten keinen Schaden an (nicht mehr als nötig).
Irgendwie so :D
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Zusätzlich zu Illusionsmagie ist auch Verwandlungsmagie eine Option (mE auch eher als Stärkungsmagie).
Die Heimlichkeits-Meisterschaft Unauffällig sollte Pflicht sein. Ebenso sind die Zauber Falsches Gesicht und Unauffälligkeit sehr nützlich.
Ich stimme zu, dass Carans Assassinen besser passen als die Roniten. Die Roniten sehen sich vor allem als Helfer. Es mag mal nötig sein jemanden umzubringen, das ist aber vermutlich eher das letzte Mittel.
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Es muss auch nicht immer der Dolch im Gewande sein. Möglich wäre auch ein Meister der scheinbar natürlichen Todesursachen und Unfälle. Heilkunde, Alchemie, Handwerk und Fallen sind bei einfallsreicher Anwendung nicht weniger tödlich.
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@Gregorius
Das würde in der Tat auch zu einem Roniten gut passen, der vielleicht zuerst versucht, einen Tyrannen nicht tödlich aus dem Verkehr zu ziehen (Enttarnung von illegalen Operationen, Sabotage von wichtigen Geschäften, etc.). Sollte es aber nichts bringen, muss wohl ein Unfall geschehen, nicht notwendigerweise tödlich, aber behindernd.
Allerdings, wenn davon ein Unschuldiger betroffen wird... das wird unangenehm.
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Das würde in der Tat auch zu einem Roniten gut passen, der vielleicht zuerst versucht, einen Tyrannen nicht tödlich aus dem Verkehr zu ziehen (Enttarnung von illegalen Operationen, Sabotage von wichtigen Geschäften, etc.). Sollte es aber nichts bringen, muss wohl ein Unfall geschehen, nicht notwendigerweise tödlich, aber behindernd.
Allerdings, wenn davon ein Unschuldiger betroffen wird... das wird unangenehm.
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Würde das eher als etwas rücksichtslosere Variante eines "Jünger der Lyxa" spielen. Ein wenig wie in "A Gentelmans Guide to Love and Murder".
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Zum einen wirfst du mit ziemlich viel Magieschulen um dich, was dir zum Verhängnis werden kann wenn du zusätzlich Fertigkeiten wie Darbietung, Heimlichkeit, Fingerfertigkeit, Redegewandtheit und Klingenwaffen benötigst. Das sind zumindest die Fertigkeiten, die ich als erstes mit so einem Charakter in Verbindung bringen würde.
Die Magieschulen wären am Anfang nicht wirklich viele gewesen:
Illusionsmagie und Schattenmagie.
Schicksalsmagie wäre mitgenommen worden, aber nicht weitergesteigert da im vielen Fällen der Zauber: Glück einfach reicht.
Zusätzlich zu den genannten Fähigkeiten würden wahrscheinlich Entschlossenheit, Wahrnehmung und Straßenkunde auch noch wichtig werden.
Ich kann aus dem Stehgreif weder mit den Roniten noch mit den Assassinen von Caran etwas anfangen aber das ist auch egal, denn du musst dir im klaren sein ob du eher zu einem Meuchelmörder tendierst - in meinen Augen immer zwielichtige und verräterische Gestalten, eher negativ, wenig Ehrgefühl und Sinn für Rechtschaffenheit - oder einen Assassinen der sich für Gerechtigkeit einsetzt - was auch immer Gerechtigkeit in seinen Augen ist, er hilft mit seinen Taten dem Großteil der Menschen und richtet zu seinen Gunsten keinen Schaden an (nicht mehr als nötig).
Also von der Richtung wie ich den letzten Assasinen in DSA gespielt habe.
Der mir sehr viel Spaß gemacht hat.
War derjenige so:
Er hat nur in seltensten Fälle Geld für seine Arbeit genommen, sondern eher Versprechen verlangt die er Einlösen kann sobald sie von nöten sind.
Also er hat sich eher Kontakte geknüpft und dort seine Fähigkeiten angeboten.
Die meisten Attentate waren deswegen aus Politischen Interesse für die Person und für den Charakter selber waren es Kontakte die man abrufen kann.
Andere Anschläge waren auch nützlicher Natur um Pläne zu vereiteln (Schlachtpläne, Sabotage) in der Richtung.
Das war eigentlich so mein Lieblingscharakter den ich gespielt habe.
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Jetzt muss ich ja sagen, dass ich mir direkt auch so einen "Schurken" gebaut habe. :D *grins*
Problem: Waffe!
Ich tendiere zu Klingenwaffen, allerdings langweilt mich das auch ein wenig da ich bisher bis auf Schusswaffen noch nie andere Kampffertigkeiten gewählt habe. Vielleicht kennt jemand ne flinke Waffe Stangen oder Kettenwaffe die auch unauffällig sein kann.
Ich kann euch leider noch nicht sagen woher der Char kommt, da ich - Schande über mich - die Geschichte immer erst im Nachhinein ausgestalte.
Sorry wenn ich meine Frage hier in Paimonias_Eyes' Thread reindrängle.
EDIT: Naginata,Klingenstab oder Valkyrja-Speer wäre cool, er soll aber auf keinen Fall aus Takasadu kommen. Bei Kettenwaffen kommt nur die Klingensichel infrage, alles andere ist Unhandlich oder zu langsam.
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Über das Merkmal "Zerlegbar" könnte man eine Stangenwaffe getarnt mit sich führen. Oder man benutzt das Merkmal "unauffällig" für einen als Wanderstock getarnten, ausklappbaren Speer zum Beispiel.
Zu guter Letzt wäre da noch Improvisation, der Zhoujiang-Band hat Waffenwerte für Besen usw.
Auch der Zauber "Schattenwaffe" hilft, da man die Waffe nur mit einer erfolgreich Wahrnehmungsprobe sehen kann.
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Ich glaub ich werde das zu einem späteren Zeitpunkt mal auslagern.
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Ich finde den Ansatz mit den Kontakten richtig cool. Ist mal was anderes als dieses skrupelose Abschlachten wegen Goldgier.
Da bietet sich auf jeden Fall die Ressource Kontakte an und würde dem Assassinen die soziale Schiene aufmachen. Der Gentelman-Gauner bzw. die Roniten würde dann dazu passen. Er würde versuchen mit Diplomatie und seinen Kontakten nach Lösungen zu suchen; bspw würde er einen tyrannischen Adligen nicht gleich umbringen, sondern versuchen so viel wie möglich über ihn herauszubekommen und die Bevölkerung anstacheln oder anderen Adligen Informationen zu kommen lassen. Alternativ würden die Informationen dann eine gute Hilfe sein, wenn es um die Infiltration des Standortes geht. Das Attentat wäre das letzte Mittel.
Dann würde Ich den Charakter als Ehrenmann beschreiben, der in sich selbst das Gute sieht und versucht die Welt besser zu machen, aber dabei über das Ziel hinausschiesst. Dürfte auch interessante Gruppengespräche ergeben.
Zu diesem Punkt dann auch die Frage: Wer reist mit ihm? Kannst du uns seine Begeiter beschreiben,wenn er welche hat?
Wenn du eine Alternative zu Klingenwaffen suchst: Nimm den Valkyra-Speer: 1W10+2 Schaden mit D2 ist guter Schaden, BEW3 und INT3 sollten als Assassine kein Problem sein und mit ein wenig Qualität kannst du auch WGS von 7/6 haben und bist damit sehr schnell. Außerdem kann er ohne MAli geworfen werden,was situativ auf jeden Fall ein Vorteil.(Die Waffe hatte ich nicht mehr aufn Schirm, die is richtig geil ::))
Die primären Magieschulen wären dann für mich: Illusionsmagie und Schattenmagie
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Würde von den Schulen auch eher auf Illusion und Verwandlung gehen, denn das Hauptaugenmerk liegt ja bei "Ohne Gesicht". Es heißt ja nicht "Gesicht im Schatten" oder so. Schatten und Schicksal wären auch wichtig, aber wichtiger ist die Veränderung des Gesichtes, so wie ich es lese.
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Ich habe auch das Gefühl, dass "später noch weiteres dazunehmen" nicht klappt - am Ende von HG1 verteilt man Punkte auf Sachen die einem an dem Charakter noch gefallen würden und wo man ihn sich vorstellen kann. Aber ab HG 2 nehmen die Kosten so sehr zu, dass wenn man in seinen "Kerngebieten" die nächste Schwelle erreichen will, diese Zusatzfertigkeiten auf einem eher mittleren Nievau stecken bleiben.
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Ich finde den Ansatz mit den Kontakten richtig cool. Ist mal was anderes als dieses skrupelose Abschlachten wegen Goldgier.
Ich bin kein Fan von Goldgier oder sowas 😂
Er hat das mit benutzt, wenn es wirklich etwas war wo er nicht machen wollte. Da er die Hoffnung hatte, dass man nicht zahlen kann 🙈
Im Endergebnis hat er es sogar geschafft eine Adelige zu Heiraten. Er kam von untersten Stand und durch sehr viel Glück und auch Geschick und Wissen an wen man sich wendet. War er ganz oben am Ende.
Zu diesem Punkt dann auch die Frage: Wer reist mit ihm? Kannst du uns seine Begeiter beschreiben,wenn er welche hat?
Ich kann nur die Professionen wiedergeben und ein bisschen was über einen der Charaktete.
Ein ehemaliger Liard aus Tir Durgachan dem sein Titel und Erbe aberkannt worden ist, da er ein Versprechen nicht gehalten hatte.
Ist auf den Recken aufgebaut, soweit ich weiß.
Ein Zwerg aus den Norden.
Man kann sagen, dass er eine Art Felsenkämpfer oder sowas ist.
Der dritte Charakter ist noch offen.
Da er sich noch nicht dazu geäußert hat.
Würde von den Schulen auch eher auf Illusion und Verwandlung gehen, denn das Hauptaugenmerk liegt ja bei "Ohne Gesicht". Es heißt ja nicht "Gesicht im Schatten" oder so. Schatten und Schicksal wären auch wichtig, aber wichtiger ist die Veränderung des Gesichtes, so wie ich es lese.
Meine Frage ist dazu nur:
Ist es nicht doppelt gemoppelt?
Ich meine mit Illusion bekommt man Falsches Gesicht, Stimme kopieren und Maskerade.
Also eigentlich alles was man braucht oder nicht?
Bei Verwandlung geht es genauso:
Haar, Fremde Gestalt glaub ich waren die beiden Zauber richtig?
Würde nicht eine von den beiden Magieschulen reichen?
Von den Professionen bzw. Religionen sind mir noch eingefallen:
-Zwingard/Denwan
Steht für: Lüge, Verrat Eigennutz, Täuschung
Magischulen: Illusion, Schatten und Schicksal
Muss man wahrscheinlich selber als Variante des Kultisten aufbauen.
Einziges Manko ist das Zwingard von der Kultur weniger die Fertigkeiten für einen solchen Charakter
mitbringt.
-Weiser von Pusa
Steht für: Eigensinn, Witz, Heimlichkeit
Magieschulen: Schattenmagie, Verwandlungsmagie und Erkenntnismagie
-Carans Assasinen:
Steht für: Spiel, Wettkampf, Verhandlung
Magieschulen: Stärkungsmagie
-Gagamba
Steht für: Hinterlist, Geduld, Dunkelheit
Magieschulen: Illusionsmagie, Schattenmagie
Hauptaugenmerk sollte darauf liegen, dass der Charakter Gesellschaftlich gut ist. Da er durch Tarnungen andere hinters Licht führen sollte.
Sowie in den passenden Magieschulen etwas können sollte.
Kampf ist nicht das Hauptaugenmerk, da ein Hinterlistiger Angriff keine wirkliche Kampfesart ist.
Außerdem könnte man versuchen, wenn man tötet nicht nur den Dolch zu verwenden.
Das soll nun aber auch nicht heißen, dass er garnicht kämpfen sollte 😂.
Man könnte auch noch Locke aus Beispiel hernehmen aus: Die Lügen des Locke Lamoras.
Bloß ohne den Diebischen Hintergrund.
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Also das klingt schon sehr nach einem Lyxa-Priester. Die passende Kultur wäre Patalis oder Mertalien, würde ich sagen.
Bevorzugte Zauberschule wäre Illusion, da diese AUS benutzt, was sich mit vielen sozialen Fertigkeiten ergänzt und auch entsprechende Meisterschaften anbietet.
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Also das klingt schon sehr nach einem Lyxa-Priester.
Von Lesen her fand ich nun Lyxa nicht so passend.
Da es dort eigentlich eher wie in DSA 4 und 5 an einen Phex-Geweihten erinnert und somit direkt in Richtung von Locke geht.
Aber Locke hab ich nur herangezogen als Beispiel der Vielfältigkeit von Tarnprofessionen.
Ich hab mir gerade die Priester der Gagamba durchgelesen der Spinne.
Gebote: Sei stets Loyal gegenüber der Spinne, Verrate nie deine Absichten, Sei kreativ im Handeln.
Verbote: Sei niemals berechenbar, Handle nie unüberlegt oder unvorbereitet.
Ausbildung:
Die meisten Mentoren legen Wert auf eine Gesellschaftsnahe Ausbildung. Gebräuche, Riten, Kunst und Kultur, all das ist nützlich, um mit der Masse zu verschmelzen, auch Heimlichkeit und geschulte Sinne sind erforderlich. Meist setzen sie ihre Schüler in fremden Städten aus und beauftragen sie mit Beschatten einer Person oder Gemeinschaft. Auch direkte Beschaffung von Informationen wird oftmals verlangt. Früh wird ihnen auch beigebracht, wie man schädliche Fäden aus dem Netz der Spinne entfernt, was den meisten Schülern den Umgang mit Gift und Waffen lehrt. Auch Schatten und Illusionsmagie kommen hier zum Einsatz, ebenso wie die Lehren der Beherrschung und der Erkenntnis vermittelt werden.
Ich finde die klingen richtig gut oder nicht?
Bevorzugte Ausbildungen:
Inquisitor, Kultist, Mystischer Krieger, Recke (Offizier der Spinne)
Wichtige Fertigkeiten: Kettenwaffen, Wurfwaffen, Alchemie, Diplomatie, Heimlichkeit, Länderkunde, Redegewandtheit, Straßenkunde, Wahrnehmung.
Magieschulen: Schatten-, Illusion-, Erkenntnismagie
Allerdings bis auf den Recken und die Variante müsste man bei allem anderen die Variante erst erschaffen.
Da ich am ehesten für den Kultisten bin...
Variante (Kultist der Spinne):
Kettenwaffen oder Wurfwaffen +2, Alchemie +1, Empathie -1, Geschichten und Mythen -2
Bin mir aber bei der Verteilung nicht wirklich sicher O.o
Bei den Meisterschaften bin ich mir auch nicht sicher:
Der Kultist bekommt Entschlossenheit (Unbeirrbar) -> was ich passen finde
Redekunst (Improvisierte Verkleidung) -> was auch passt, oder sollten man das hier gegen eine Meisterschaft in Kampf austauschen sowie bei den Roniten?
Welche Kettenwaffe würdet ihr eigentlich empfehlen?
Gefallen tut mir ja die Kettensichel, aber die trifft man vorwiegen bei den Seealben an :-D
Edit:
Ich habe mir gerade Verwandlungsmagie angeschaut und ja des würde auch sehr gut passen...
Mit den Zaubern Haar, Gesicht ändern, Stimme kopieren und Fremde Gestalt evtl. Verjüngen.
Statt Illusion dann doch auf Verwandlung?
Edit 2:
Auch eine Möglichkeit ist die Priester der Spinne über die Schattenklingen aufzubauen.
Variante:
Ressource: Zuflucht 1, Mentor 1
Stärke: Statt Flink oder Gleichgewichtssinn Weltgewandt, Priester
Verwandlung oder Illusion + 2, Alchemie +1 , Empathie - 2, Akrobatik -1
Meisterschaft: Redegewandheit (Improvisierte Verkleidung), 1 beliebige Schwelle 1 Meisterschaft in einer Kampffertigkeit
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Hi,
da du eh über die östlichen Gefilde nachdenkst... Man könnte auch über einen Kultisten der Taomai nachdenken. Eine Art Weisenkind welches, von der doch vornehmlich weiblichen Priesterschaft, zu einem bestimmten Zweck ausgebildet worden ist. Die Gottheit ist ja noch recht dual gehalten und nicht so detailliert beschrieben. Da hättest du ne Menge Spielraum finde ich.
Grüße,
Achim
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Klingt doch recht gut.
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Was genau ist Taomei?
Edit:
Allerdings habe ich kein Problem mit dem Vorgaben. Ich finde die Priester der Gagamba sehr passend für meine Vorstellung.
Mir geht es mehr nur noch darum auf welcher Basis man das am besten aufzieht. Gegeben sind ja Kultist, Recke, Mystischer Krieger und Inquisitor obwohl im Text selber erwähnt wird.
Das theoretisch jede Profession möglich wäre, da die Spinnenpriester nicht offen auftreten.
Die wichtigen Fertigkeiten erfüllen die meisten Ausbildungen ja, mehr oder weniger ...
Wichtige Fertigkeiten: Kettenwaffen, Wurfwaffen, Alchemie, Diplomatie, Heimlichkeit, Länderkunde, Redegewandtheit, Straßenkunde, Wahrnehmung.
Magieschulen: Schatten-, Illusion-, Erkenntnismagie
Bei beiden Magieschulen Verwandlung und Illusion finde ich interessante Zauber, aber welches gibt es eher mit was ein „Niemand“ können sollte?
Illusion: Falsches Gesicht, Magische Finte, Stille, Unauffälligkeit, Chamäleon, Stimme kopieren, Maskerade
Verwandlung: Haarfarbe, Gesicht ändern, Sprungbeine, Gehör verbessern, Sicht verbessern, Improvisierte Waffe, Stimme kopieren, Verjüngen, Fremde Gestalt
evtl. Krallen
Das wären die Zauber die mich von den beiden Magiearten interessieren.
Schatten: Katzenaugen, Schattenmantel, Schattenwaffe, Verhüllung, Schattensprung, Aura des Schattens
Katzenauge evtl. auch gegen Nachtsicht
Schattenwaffe evtl. auch gegen Schattenrüstzeug
Ich bin zwar noch am überlegen, wegen der Erkenntnismagie da die viele Tore öffnen kann aufgrund von Sprache, Textverständnis ect. ob ich die statt der Schattenmagie mitnehmen sollte.
Allerdings finde ich persönlich die Schattenmagie sehr interessant
Das war auch in DSA das ich am liebsten mochte.
Es gibt so viele Möglichkeiten
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Eine der drei göttlichen Schwestern, welche in der Handelsrepublik Kungaitan verehrt werden. Taomai wird auch die Mutter des Blutes genannt und ihre Aspekte sind Blut, Geburt und Tod, Fruchtbarkeit und Krieg. Was auch passen würde, wären Kunmai, die mit dem Handel in Verbindung steht.
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Auch wenn die drei noch nicht wirklich vorgegeben sein sollten, sagen die Magie die ihnen zugetan ist schon was über sie aus:
Kunmai: Wind und Wassermagie
Taomai: Kampfmagie, Schutzmagie und Todesmagie
Agomai: Felsmagie, Verwandlungsmagie
Dort erkennt man schon etwas in welche Richtung sie gehen werden.
Deshalb finde ich es nicht so passend zu meiner Vorstellung.
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Agomai ist in Dienst der Götter beschrieben.
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Du meinst Diener der Götter richtig?
Ja das habe ich deswegen und auch schon durch gearbeitet :-D
Aus dem Grund bin ich auch auf Gagamba gestoßen.
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Du meinst Diener der Götter richtig?
Ja, genau. Autocorrect. ;)
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Ich wollte mal ein paar Sachen nachfragen:
1. Der Zauber falsches Gesicht, beschränkt sich dieser nur auf das Gesicht oder betrifft er auch das Haar?
2. Bei Maskerade ist es auch so ähnlich bedeutet die gesamte Gestalt auch Größe, Statur ect.?
Da mir aufgefallen ist das die Meisterschaften für die Impersonation eher bei der Illusionsmagie vorhanden ist. Mit Zweite Identität und Zweite Haut strebe ich das gerade eher an als Verwandlungsmagie.
Die nächste Frage bezieht sich auf eine Meisterschaft:
3. Entschlossenheit (Unbeirrbar) sind damit richtige Ziele gemeint wie zum Beispiel einen höheren Rang erreichen?
Oder auch den Auftrag beenden, egal welche Länge dieser hat?
Wenn man die Meisterschaft hat ist es dann noch sinnig mit der Stärke Zielstrebig zu arbeiten?
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Kannst du diese Fragen bitte in jeweils einzelne Topics in den jeweiligen passenden Unterforen stellen? Das ist auf Dauer für das Forum übersichtlicher. :)
Wir haben hier lieber Einzeltopics, als dass solche Regelfragen "versteckt" in anderen Topics beantwortet oder behandelt werden.
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Also zu den bisherigen Charakter:
Bei der Abstammung bin ich am überlegen zwischen
Gesindel oder Höfling da in meinen Augen beide möglich wären.
Kultist:
Stärken: Gutes Gedächtnis oder Schild des Glaubens, Konzentrationstärke, Priester
Ressourcen: Glaube oder Zuflucht 1, Mentor oder Rang 1
Fertigkeiten: Arkane Kunde 2, Athletik oder Wahrnehmung 2, das andere 1, Diplomatie 1, Empathie 3, Entschlossenheit 3, Geschichte und Mythen 3, Heimlichkeit 3, Redegewandtheit 3, Straßenkunde oder Überleben 2, Bannmagie oder Beherrschungsmagie oder Schattenmagie 3, eine weitere Magieschule 4
Meisterschaften: Entschlossenheit (Unbeirrbar), Redegewandheit (Improvisierte Verkleidung)
Variante:
Jünger der Spinne
Voraussetzung: Kultur Zhoujiang;
Stärken: Weltgewandt statt Konzentrationstärke
Fertigkeiten: Kettenwaffen oder Wurfwaffen +2, Alchemie +1, Empathie -1, Geschichten und Mythen -2, Illusionsmagie +4 statt eine freie Wahl der Magieschule
Meisterschaften: Illusionsmagie (Zweite Identität) statt Redegewandheit (Improvisierte Verkleidung)
Ich bin mir noch nicht ganz sicher ob ich das Alchemie +1 drinnen lassen soll.
Auch bei den möglichen Meisterschaften bin ich mir noch nicht sicher.
Bin mir auch nicht sicher wegen den Ressourcen meine Wahl würde von den obrigen auf Zuflucht 1 und Mentor 1 fallen.