Die Diskussion "Söldner versus Abenteuerer" hat mich auf die Idee gebracht, einige der von unserer Gruppe umgesetzten Gruppenkonzepte und "Gruppenidentitäten" zu veröffentlichen. Vielleicht inspirieren sie jemanden zu einer eigenen Kampagne.
- Abenteurer
Motive: Reiselust, Abenteuer erleben, Ruhm
Zusammenschluß: Auf eigene Initiative
Lorakis: Überall
- Einheit von Stadtwache, Militär, Palastwache
Motive: Dienst tun (und überleben), Aufstieg, Schutz der Bevölkerung und der Zielperson
Zusammenschluß: Beitritt der entsprechenden Einheit (in der Regel freiwillig)
Lorakis: In so ziemlich jeder Siedlung ausreichender Größe
- Expedition
Motive: Entdecken, Kartographieren, Überleben, Schätze finden
Zusammenschluß: Anwerbung und Teilnahme bei der Expedition (in der Regel freiwillig)
Lorakis: In vielen Wüsten, Tundren, Urwäldern, ...
- Flüchtlinge
Motive: Flucht vor politischer, religiöser oder persönlicher Verfolgung
Zusammenschluß: Gemeinsames Schicksal, Gefolgschaft oder Freundschaft zu einem Exilanten
Variante: Verbannung
Lorakis: Kriegsgebiete, z.B. Midstad, Zhoujiang
- Rebellen
Motive: Umsturz der neuen Ordnung, Wiederherstellung der Alten?
Zusammenschluß: Eigene Initiative, Not
Lorakis: Midstad, Zhoujiang, Dalmarien
- Söldner
Motive: Geld, Ansehen, Ruhm
Zusammenschluß: Eigene Initiative, Not
Variante: Agenten (verdecktes Auftreten)
Lorakis: Praktisch überall, zivile Einsätze (Schutz von Händlern) und Kriegseinsätze
- Soziale Gruppe
Motive: Aufgabe für eine Schiffsbesatzung, Familie, Rudel, Mitglieder eines Stammesverbands, ...
Zusammenschluß: Durch Geburt, in Ausnahmefällen durch Adoption
Lorakis: Seealben, und auch sonst überall, wo das soziale Gefüge so etwas vorsieht
- Schiffbrüchige
Motive: Schicksalsgemeinschaft "gemeinsam gestrandet"
Zusammenschluß: Schicksal: Zum falschen Zeitpunkt am falschen Ort!
Variante: Gefängnisausbruch, siehe auch Flüchtlinge
Lorakis: Auf jedem Meer, in jeder Wildnis (Wüste, Arkuri, ...)
Es ist vollkommen normal, dass sich die Szenarien oben überlappen und sich sogar über die Zeit hinweg in einander übergehen.
Sie unterscheiden sich jedoch oft deutlich in folgenden Punkten:
- Belohnungen - Sold, Prämien, Beute, sozialer Status, Ämter, ...?
- Erwartungen von Spielern und Charakteren - Freiheit der Wahl der Mittel, Befehle, Unterstützung, siehe auch Belohnungen
- Zusammensetzung der Gruppe - Funktionell, zufällig, befreundet, Blutsbande, Konkurrenten (anfänglich?), ..
- Gemeinsamkeiten - Sippe, Familie, Expedition/Schiff, Ziele, ...
- Steuerung durch Vorgesetzte / Älteste - von nicht vorhanden bis ziemlich deutlich
- Startvermögen - von bettelarm und sehr eingeschränkt bis wohlhabend und gut ausgerüstet
Das sind nur einige Aspekte. Sie können je nach Spielstil ("Blütenweiß / Heroisch" bis zu "Dunkelgrau / Dark Grim") unterschiedlich stark zum Tragen kommen.
EDIT 2026-01-02: Expedition hinzugefügt.