Autor Thema: Kampagnenideen durch Gruppenidentität  (Gelesen 109 mal)

Wandler

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Kampagnenideen durch Gruppenidentität
« am: 31 Dez 2025, 09:24:04 »
Die Diskussion "Söldner versus Abenteuerer" hat mich auf die Idee gebracht, einige der von unserer Gruppe umgesetzten Gruppenkonzepte und "Gruppenidentitäten" zu veröffentlichen. Vielleicht inspirieren sie jemanden zu einer eigenen Kampagne.

  • Abenteurer
    Motive: Reiselust, Abenteuer erleben, Ruhm
    Zusammenschluß: Auf eigene Initiative
    Lorakis: Überall
     
  • Einheit von Stadtwache, Militär, Palastwache
    Motive: Dienst tun (und überleben), Aufstieg, Schutz der Bevölkerung und der Zielperson
    Zusammenschluß: Beitritt der entsprechenden Einheit (in der Regel freiwillig)
    Lorakis: In so ziemlich jeder Siedlung ausreichender Größe
     
  • Expedition
    Motive: Entdecken, Kartographieren, Überleben, Schätze finden
    Zusammenschluß: Anwerbung und Teilnahme bei der Expedition (in der Regel freiwillig)
    Lorakis: In vielen Wüsten, Tundren, Urwäldern, ...
     
  • Flüchtlinge
    Motive: Flucht vor politischer, religiöser oder persönlicher Verfolgung
    Zusammenschluß: Gemeinsames Schicksal, Gefolgschaft oder Freundschaft zu einem Exilanten
    Variante: Verbannung
    Lorakis: Kriegsgebiete, z.B. Midstad, Zhoujiang
     
  • Rebellen
    Motive: Umsturz der neuen Ordnung, Wiederherstellung der Alten?
    Zusammenschluß: Eigene Initiative, Not
    Lorakis: Midstad, Zhoujiang, Dalmarien
     
  • Söldner
    Motive: Geld, Ansehen, Ruhm
    Zusammenschluß: Eigene Initiative, Not
    Variante: Agenten (verdecktes Auftreten)
    Lorakis: Praktisch überall, zivile Einsätze (Schutz von Händlern) und Kriegseinsätze
     
  • Soziale Gruppe
    Motive: Aufgabe für eine Schiffsbesatzung, Familie, Rudel, Mitglieder eines Stammesverbands, ...
    Zusammenschluß: Durch Geburt, in Ausnahmefällen durch Adoption
    Lorakis: Seealben, und auch sonst überall, wo das soziale Gefüge so etwas vorsieht
     
  • Schiffbrüchige
    Motive: Schicksalsgemeinschaft "gemeinsam gestrandet"
    Zusammenschluß: Schicksal: Zum falschen Zeitpunkt am falschen Ort!
    Variante: Gefängnisausbruch, siehe auch Flüchtlinge
    Lorakis: Auf jedem Meer, in jeder Wildnis (Wüste, Arkuri, ...)

Es ist vollkommen normal, dass sich die Szenarien oben überlappen und sich sogar über die Zeit hinweg in einander übergehen.

Sie unterscheiden sich jedoch oft deutlich in folgenden Punkten:
  • Belohnungen - Sold, Prämien, Beute, sozialer Status, Ämter, ...?
  • Erwartungen von Spielern und Charakteren - Freiheit der Wahl der Mittel, Befehle, Unterstützung, siehe auch Belohnungen
  • Zusammensetzung der Gruppe - Funktionell, zufällig, befreundet, Blutsbande, Konkurrenten (anfänglich?), ..
  • Gemeinsamkeiten - Sippe, Familie, Expedition/Schiff, Ziele, ...
  • Steuerung durch Vorgesetzte / Älteste - von nicht vorhanden bis ziemlich deutlich
  • Startvermögen - von bettelarm und sehr eingeschränkt bis wohlhabend und gut ausgerüstet

Das sind nur einige Aspekte. Sie können je nach Spielstil ("Blütenweiß / Heroisch" bis zu "Dunkelgrau / Dark Grim") unterschiedlich stark zum Tragen kommen.

EDIT 2026-01-02: Expedition hinzugefügt.
« Letzte Änderung: 02 Jan 2026, 12:27:02 von Wandler »

Wandler

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Re: Kampagnenideen durch Gruppenidentität
« Antwort #1 am: 02 Jan 2026, 12:28:09 »
Expedition hinzugefügt.
Die Liste ist natürlich noch immer nicht vollständig, aber es gibt viele "Aufhänger" für und Motivation von Gruppen, abseits der "das sind ganz normale Abenteurer"  :)