Nachtrag:
was ich noch zu erwähnen vergessen habe, was mir gut gefällt, ist ein Detail zur Magie:
Die Zauber haben sehr schön wenig Werte. Im Wesentlichen geht es um einen einzigen Zahlenwert. Dieser bestimmt die Anzahl der Magiepunkte, die man braucht, um den Zauber zu wirken - und zugleich auch die Anzahl der Ticks, bis der Zauber wirkt.
Dazu kommt dann eben noch, welche Magieschule der Zauber ist (also auf welche Magie-Fertigkeit man würfelt) und ob die Magiepunkte normal verbraucht, kanalisiert oder verbrannt werden.
Das ist toll! Ich liebe Systeme mit wenigen, dafür aussagekräftigen Werten.