Gute Ideen, aber das Problem ist dass das eine eigene Regel ist: Beim Zauber steht nur: Wirkt auch auf Ausrüstung. Und so gut ich die Vorschläge auch finde, es ist eben von den Autoren nichts konkretes vorgegeben. Auch ich mag Systeme wo man mit ingame Logik argumentiert, aber Splittermond hat nun mal sehr ausführliche Regeln, da ist es schon seltsam dass da nichts konkretes steht.
"aber Splittermond hat nun mal sehr ausführliche Regeln": Das soll jetzt übringens nicht heißen dass ich solche "Logischen" Ideen bei Splittermond ablehne, ich mag kreative Anwendung gerade bei Zaubern.