Man sollte auf jeden Fall bedenken, dass das Thema Sucht als Auswirkung vom Konsum von Tränken ein bisschen die Mechanik der Schwächen in Splittermond aushebelt. Damit meine ich: Will ich einen abhängigen Charakter spielen, dann realisiere ich das über eine Schwäche. Dann bekomme ich Splitterpunkte zurück, wenn ich (oder meine Gruppe) durch das Ausspielen dieser Schwäche Nachteile erfahre. Nun gezwungen zu sein, so etwas, das man klassisch als Schwäche definiert permanent auszuspielen (denn dann ist es ja ein Regelmechanismus und keine freiwillige Entscheidung mehr) würde mir tatsächlich als Spieler nicht gefallen.
Wenn man die überbordene Verwendung von Tränken einschränken will, kann man da meines Erachtens sehr viel besser mit temporären Zuständen (Benommen, Erschöpft, Geblendet, ...) arbeiten als mit so etwas heiklem wie Abhängigkeiten.
LG