Wir spielen hauptsächlich "offizielle" Abenteuer mit kleinen Anpassungen für die Runde. Auch wenn ich eher aufwendig vorbereite, weil es mir sonst schwer fällt bei unserer seltenen Spielfrequenz den Überblick über Plot-Stränge und NSCs und deren Fertigkeiten zu behalten, ist das eigenen Schreiben doch noch zeitaufwendiger.
Mit Kind und Job und anderen widrigen Uständen habe ich die Zeit dafür oft nicht. Der Vorteil am eigenen Schreiben ist natürlich, daß man die Plotstränge personalisieren und die Spielpräferenzen mehr bedienen kann und ich leite auch freier, weil ich mir bei Eigenkonstrukten wichtige Details besser merken kann.
Fremdabenteuer haben dafür den Vorteil, daß man Anstöße bekommt, sich aus seiner Wohlfühlzone zu bewegen und auch auf Ideen stößt, die man vielleicht so nicht gehabt hätte.