Ich gebe meinen Spielern etwas zu großzügig die Splitterpunke zurück, allgmein dafür, wenn sie schön in ihrer Rolle bleiben und dafür auch breit sind einen schwierigeren Weg zu gehen oder Monsterschwächen ignorieren, obwohl die Spieler es besser wissen. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass damit sehr schön Spiel gefördert werden kann.
Ich habe auch mal versucht , kenne den Namen des Systems nicht mehr, den Spielern die Wahl zu geben ob sie eine Situation schwieriger haben wollen als sie eigentlich ist und dafür Splitterpunkte bekommen aber das kam bei jenen Spielern nicht gut an.
Ich sollte es mal bei meinen neuen Spielern ausprobieren...