Das ist allgemein ein Problem, wenn man eine Welt aus dem Nichts erschafft. Konflikte werden eher so geschaffen und platziert, wie es für das intendierte Setting passt.
In Selenia ist ein junges, aufstrebendes Kaiserreich, die Fürstentümer aus denen es entstand, lagen Jahrhunderte im Streit miteinander.
Doch wie genau sie aussahen, ist, bis auf einige Schlaglichter, uninteressant für das aktuelle "junges, europäisches Fantasy-Kaiserreich"-Setting.
In DSA ist es auch so, dass die geschichtlichen Ereignisse sich erst seit dem Zeitpunkt anfangen zu überschlagen, wo man anfangen konnte sie zu bespielen.
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