Ich habe dieses Abenteuer für eine Gruppe von Splittermond-Neulingen geleitet, daher musste ich etwas vereinfachen, aber ein starker Punkt war für mich die Tatsache, dass zumindest im Bezug des Testamentes es kein Schwarz-Weiße Lösung gibt, dass hat durchaus für einen interessanten Konflikt gesorgt.
Aber im Prinzip ist die Sache mit dem Testament nur der Köder, um die Spieler mit den Problemen des getrennten Ehepaares und dem Drogenhandel in Esmoda zu konfrontrieren und sie durch möglich viele Stationen der Stadt zu führen, über die man sehr gut die Eigenarten der Stadt kennenlernt, zum Beispiel:
- Die untoten Bewohner und ihr Wissen sind selbst eine wichtige Ressource.
- Es gibt eine komplizierte und teilweise korrupte Bürokratie
- Die untoten Bewohner bestehen aus unterschiedlichsten Ständen, Ethnien und Rassen von farukanischen Diplomaten bis hin zu vargischen Raufbolden.
- Die Gefahr der Verbannung für die untoten Bewohner
- Das unterirdische Labyrinth der Katakomben
usw. usf.
Insofern ein gutes Einstiegsabenteuer für Esmoda!