Autor Thema: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel  (Gelesen 133016 mal)

Rumo

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #255 am: 20 Okt 2017, 20:15:31 »
Wie geschrieben, Teile der Kleidung, Schild und Rüstung.

Talia ist vernunftbegabt und braucht keine Tierführungsproben von mir.

Halen
Rolled 1d6 : 6, total 6

Talia
Rolled 1d6 : 1, total 1

Albenkind

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #256 am: 20 Okt 2017, 20:24:06 »
an Alchemiesachen bekommst du Krolko

Kräuter:  grünes Moos,
ein Pilz dunkel mit braunem Hut und graden stiel kein Netzmuster im Stiel,
kleine Blätter mit blumigen Duft

Flüssigkeiten:
roter saft mit frischem duft nach Wald
grüne mit herbem duft
dunkelgoldende mit roten sprenkeln nach Gewürzen richend
Rote dickflüssig nach erde riechend

in der letzen Flasche ist nur noch ein angetrockneter Rest drinn.


bis jetzt würde Halan anfangen, danach Jalaan, dann Talia und Habib.

Rüstung ich hätte an Leder Mittel gedacht, VTD 2, SR 1, behinderung 1, stadfestigkeit,
und beim Schild an ein Großschild VTD 2, behinderung 1, Tickzuschlang 1, Devensiv 2 oder an das
Turmschild VTD 3. behinderung 1, Tickzuschlang 2, Devensiv 1, Deckung was dir lieber ist kannst es dir aussuchen und mir schreiben was du nimmst damit ich es in deiner Beschreibung ändern kann und bescheid weiß, danke.

ihr habt beim ersten Angriff +3 auf den ersten Angriff
« Letzte Änderung: 20 Okt 2017, 21:57:57 von Albenkind »

Tamrir

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #257 am: 20 Okt 2017, 21:24:39 »
Nur eine Frage, das Würfelergebnisse muss doch noch von der Ini abgezogen werden oder würfelt man nur 1d6?

Albenkind

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #258 am: 20 Okt 2017, 21:44:46 »
ok habe es neu berechnet danke für den hinweiß.
Halan, Jaalan, Talia und zum Schluss Habib, die andern haben ja noch nicht geantwortet und ihr seid ja auch noch nicht aus der Tür raus und könnt sehen wo die Rattlinge sind.
wenn alle mitkämpfen habt ihr auch noch mal alle +1 durch den Überzahlbonus auf die Angriffe also in der ersten runde +4 wegen überraschung :) 8)
« Letzte Änderung: 20 Okt 2017, 21:57:06 von Albenkind »

FireWalker

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #259 am: 20 Okt 2017, 23:23:28 »
Krolko Ini
7-
Rolled 1d6 : 4, total 4

Albenkind

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #260 am: 21 Okt 2017, 19:38:30 »
ok ich würde es begrüßen wenn ihr es so wie FireWalker machen würdet und Eure grundini einfach kurz oben hin schreiben würdet so kann ich es besser zusammen zählen, danke.

Dshafir

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #261 am: 21 Okt 2017, 22:52:42 »
Ich bin im Harz und habe miesen Empfang. Ich melde mich erst morgen Abend. Albenkind, würfel mal meine Ini und dann kann Orweyn von dir gesteuert ganz defensiv mitkämpfen. Also immer AA mit dem verbesserten Defensivmerkmal.

Albenkind

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #262 am: 22 Okt 2017, 16:56:20 »
ini von Orwyne
5-
Rolled 1d6-5 : 1 - 5, total -4


Rattlinge ich mache es normal und würde anschließend noch 10 Ticks draufrechnen:
mit Säbel
Rolled 1d6-7 : 4 - 7, total -3

Skavonnar
Rolled 1d6-7 : 1 - 7, total -6

Haumessse
Rolled 1d6-7 : 6 - 7, total -1

Scheibendolch
Rolled 1d6-7 : 3 - 7, total -4

Brozekeule
Rolled 1d4-6 : 4 - 6, total -2


Albenkind

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #263 am: 22 Okt 2017, 17:08:11 »
Nadelzahn soll nicht mitkämpfen richtig?
Ihr habt in der ersten runde +4 auf Eurere Angriffe und danach +1 auf alle anderen, da ihr in der Überzahl kämpft, Finius werde ich hinzufügen wenn er seine ini geworfen hat. ich gehe mal davon aus das Krolko schon etwas in der Schleuder hat? Wenn du willst so kannst du auch 6 Aktionen zielen.
Die Reinfolge ist Halan, Jaalann, Krolko, Orwyne, Talia, Habib, Krolko (Wenn du nicht zielen möchtest), Orwyne Halan, Jaalan, Talia und danach die Rattlinge.
Krolko: wenn du zielen möchtest so bist du zwischen den Rattllingen wieder dran und auch Habib ist zwischen den Rattlingen wider dran.
Wenn ihr die Tür öffnet so kann ich Euch den Kampfplatz beschreiben.
ihr braucht keine Aktionen um zu ihnen zu laufen und könnt direkt angreifen.
« Letzte Änderung: 23 Okt 2017, 21:43:53 von Albenkind »

Tamrir

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #264 am: 23 Okt 2017, 10:14:46 »
Rumo? 

Albenkind

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #265 am: 23 Okt 2017, 20:27:19 »
sorry Rumo, du darfst natürlich auch deine ini Würfel und ich werde dich dann in die Reihe miteinreihen und ja dann habt ihr auch wieder +1 da ihr mit einer Person in der Überzahl seid.

Tamrir

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #266 am: 23 Okt 2017, 20:33:58 »
Rumo ist Halen und als erster dran.  :D

Albenkind

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #267 am: 23 Okt 2017, 20:39:19 »
wenn du schleichen möchtest so hätte ich gerne ein Heimlichkeitsprobe von dir oder einen Angriff.
« Letzte Änderung: 24 Okt 2017, 20:22:38 von Albenkind »

Dshafir

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #268 am: 24 Okt 2017, 21:29:15 »
So, weil ich meine Zustände nun schon zum x-ten Mal nachschlage, schreibe ich mir hier eine kleine Übersicht über meine kampfrelevanten Werte.

Zustand Glaubenskrise 1: Alle Magieschulen -1
Zustand Erschöpft 2: Alle Allgemeinen und Kampffertigkeiten -2, GSW -2, INI +2
Kanalisierte "Rindenhaut": VTD +1, SR +1

GSW 5 (7-2)
INI 7 (5+2)

Kampfstab 7 (9-2), WGS 9, 1W10+2, Defensiv 3, AA+1

Lebenspunkte: 7
SR: 1 (0+1)

VTD: 16 (15+1); Aktive Abwehr 8 (9+1-2) (Def. 3)
GW: 18; Entschlossenheit 6 (8-2)
KW: 17; Zähigkeit 7 (9-2)

Magierelevante Stärken/Meisterschaften
Priester, Konzentrationsstärke, Stabile Magie

Fokus aktuell:
K: 4 (V1)
E: 4
V: 2
Rest: 4

Bewegungsmagie 6 (7-1)
Stoß, Schwierigkeit KW, Dauer 2 Ticks + 3 Ticks, Fokus 1, Reichweite 5m

Naturmagie 12 (13-1)
Rindenhaut, Schwierigkeit 18, Dauer 3 Ticks + 3 Ticks, Fokus K4V1, Reichweite Zauberer

Albenkind

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #269 am: 24 Okt 2017, 22:11:53 »
wenn ihr nach dem Kampf eine pause macht und Euch die anderen Räume anseht so kannst du die Glaubenskrise und 1 Punkt von der Erschöpftheit abbauen.