Autor Thema: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame  (Gelesen 384666 mal)

аwtоr zashigajet

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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #945 am: 11 Jul 2017, 07:57:19 »
Gegen den mir nächsten, vermutlich den der gegen die Rattlinge kämpft und schon kurz verletzt war. - Die Rattlinge zählen mit zur Überzahl, oder?

Falls EG übrig sind, gehen die in Schaden.
Alle diese Momente werden verloren sein in der Zeit wie Tränen im Regen [Blade Runner (das Orginal)]

Tamrir

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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #946 am: 11 Jul 2017, 13:27:21 »
Feuerstrahl auf Spinne
Rolled 2d10+11 : 3, 1 + 11, total 15


Schaden
Rolled 2d6+6 : 6, 1 + 6, total 13


Hoffe das war richtig.

Cherubael

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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #947 am: 11 Jul 2017, 13:43:23 »
Hab ich getroffen? ^^
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Dahrling

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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #948 am: 11 Jul 2017, 13:50:44 »
Treffen... wichtig ist doch, dass du Spass hast!!  ;D
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Cherubael

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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #949 am: 11 Jul 2017, 14:09:45 »
Aber... Ich hab Spaß wenn ich treffe  :P

Natürlich hast du Recht  :D
Aber ich muss ja das Ergebnis kennen ^^
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Zokora

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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #950 am: 11 Jul 2017, 15:25:16 »
Bin auf arbeit werde am abend mehr schreiben an Jebelle du musst zuerst den Fokus Kanaliesieren und solltest dabei nicht unterbrochen werden danach kannst du den Zaubersprechen und anschliessend wird er in 3 Ticks ausgelöst und du bist wieder drannja spass ist am wichtigsten und faires spiel.
Habe noch mal nachgelesen das wenn Ressoursenpunkte von der SL vergeben werden das dies keine eigene Erfahrungspunkte kostet also hat jetzt  von Euch noch einmal 7 Ep aus der Ressouresen Erfahrungen zur freien Verfügung da der Ressourcepunkt laut der Regeln ja frei war nur wenn ihr als sowie eine steigern wollt müsst ihr punkte zahlen.
« Letzte Änderung: 11 Jul 2017, 15:35:29 von Zokora »

SeldomFound

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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #951 am: 11 Jul 2017, 15:40:05 »

Habe noch mal nachgelesen das wenn Ressoursenpunkte von der SL vergeben werden das dies keine eigene Erfahrungspunkte kostet also hat jetzt  von Euch noch einmal 7 Ep aus der Ressouresen Erfahrungen zur freien Verfügung da der Ressourcepunkt laut der Regeln ja frei war nur wenn ihr als sowie eine steigern wollt müsst ihr punkte zahlen.

Da sage ich nicht nein, aber grundsätzlich kannst du auch gebundende EP vergeben, um Ressourcen steigern zu lasse. Das war nicht falsch!
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Cherubael

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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #952 am: 11 Jul 2017, 16:37:25 »
Ich habe es von vornherein so verstanden:
Wir bekommen 15EP
Wir bekommen eine Ressource.

Natürlich kann man die Ressource zwecks Heldengrad als gebundene EP geben. Als SL kann man aber auch unabhängig davon die Ressource geben, wodurch man eben später in HG 2 kommt.
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Tamrir

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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #953 am: 11 Jul 2017, 17:49:13 »
Ich weiß nicht wie man kanalisiert etc, das macht sie dann halt. Falls ich mal wieder würfeln muss sagt bescheid, ansonsten, schau ich mal zu. Muss sagen das überfordert mich etwas, klingt sehr kompliziert zu dem was ich kenne. Ich schau einfach zu was ihr so fabriziert.

Cherubael

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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #954 am: 11 Jul 2017, 17:52:17 »
Das ist das gleiche, was Theo grad macht:
Stell dir vor, man sammelt Kraft, man lädt den Zauber auf (kanalisieren), und wenn man das geschafft hat, kann man ihn auslösen.
Beides kostet Zeit.

Mit der Zeit kommst du dahinter, keine Sorge.
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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #955 am: 11 Jul 2017, 18:18:08 »
Und muss man das würfeln oder kostet das nur Zeit?

Dahrling

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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #956 am: 11 Jul 2017, 18:34:33 »
Das spiel läuft ja mit einer "Tickleiste" an jedem Zauber steht dran wieviel Ticks er braucht (+3 zum auslösen). Damit das klappt musst du zusätzlich würfeln - nämlich ob du es schaffst dich so sehr auf den Zauber zu fokussieren, dass du die umgebenden Energie sammeln und ordnen kannst.

Die Zeitverwaltung hat hier im Spiel der Spielleiter übernommen - ich denke, dass das in diesem Format auch das einfachste ist. Also einfach sagen was du machen möchtest - entsprechend würfeln (sieht ok aus der Wurf, auch wenn ich mir deine Werte noch nicht angeschaut habe) - und abwarten was passiert. (Die Zauber haben ja eine Schwierigkeit - in deinem Fall die VTD des Gegners - da wir die nicht unbedingt kennen, kann es sein, dass du es nicht geschafft hast den Zauber zu treffen.)
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Tamrir

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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #957 am: 11 Jul 2017, 18:40:24 »
Also würfelt man beim fokussieren auch auf 2d10? Und plus was dann?

Cherubael

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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #958 am: 11 Jul 2017, 18:51:44 »
Plus deinem Wert in der entsprechenden Magieschule.
Du hast bei Feuermagie 12, also plus 12.

Möchtest du Wahrer Blick zaubern, gehst du über Erkenntnissmagie und hast entsprechend 13.
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SeldomFound

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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #959 am: 11 Jul 2017, 18:53:06 »
Also würfelt man beim fokussieren auch auf 2d10? Und plus was dann?

Zauberei funktioniert in Splittermond wie folgt:

1. Fokuskosten überprüfen, ob man genug Fokus zum Zaubern hat.

2. Ticks in Höhe der Zauberdauer zum Fokussieren aufwenden.

3. Zauber auslösen und die Zauberprobe auf die jeweilige Magieschule würfeln. Das kostet sofort 3 Ticks. Bei Zauber mit Reichweite wird erst jetzt das Ziel bestimmt.

4. Das Ergebnis der Zauberprobe auswerten. Werden Erfolgsgrade erzielt, können diese für Verbesserungen ausgegeben werden.
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