Autor Thema: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame  (Gelesen 480758 mal)

Zokora

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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #1230 am: 26 Jan 2018, 14:11:21 »
Ok dann fählt das wesen um.
Und der Zauber wird unterbrochen.
Das Felsgeschoss von Oatu macht 2 Eg Exta Und Niams Wurfholz macht 4 EG Extra und ist ein Triumph wenn ich das richtig sehe. Ich geh mal davon aus das du zuerst die Rindenhaut wirkst.
Wie viel Ticks sind das?

TrollsTime

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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #1231 am: 26 Jan 2018, 14:29:53 »
Ich erhöhe den Schaden um 2.
also
Rolled 1d10+2 : 3 + 2, total 5
Schaden.
Quendan zu TrollsTime: "Du musst nicht alle überzeugen!"

Zokora

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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #1232 am: 26 Jan 2018, 14:39:57 »
Naturkunde gegen 25 um das Gift aus den Speeren zu nehmen.

Tamrir

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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #1233 am: 26 Jan 2018, 15:10:02 »
Sehe ich das richtig das jetzt keine Ini mehr notwendig ist?

SeldomFound

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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #1234 am: 26 Jan 2018, 15:14:11 »
Habe ich gerade ein Wesen aus Holz mit einem Stück Holz getötet. XD

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Cherubael

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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #1235 am: 26 Jan 2018, 21:16:46 »
Ich nehme den EG für Erschöpfter Fokus einsparen.
Zusammen mit sparsamer Zauberer verbrauche ich somit 1V1.

Falls Ini noch relevant ist:
8 minus
Rolled 1d6 : 5, total 5


Schaden Felsgeschoss wäre
Rolled 1d10 : 9, total 9


Scharf 2 durch Blutahorn
4+3 Ticks


Was hat mir meine Arkane Kunde gesagt? Würde trotzdem gerne wissen, welcher Zauber probiert wurde, für später oder so.

Mit dem Bonus von +6 kann Theodorus gerne auch die Navigation machen.

Hab ich was vergessen?
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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #1236 am: 27 Jan 2018, 08:54:03 »
Kleine Frage: alle haben -6 wegen Feenwelt. Feensinn gibt +6 und dass Kraut gibt nochmal +6?
Bei mir würde so ein Kraut als Ausrüstung gelten, es würden also maximal +3 gelten wegen HG1. Ist dass Quatsch?
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Cherubael

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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #1237 am: 27 Jan 2018, 09:14:11 »
Gute Hinweise...
Also das - 6 kommt auf die Fremdartigleit an, glaube ich. Kann auch mehr sein, oder weniger. Je nachdem.

Ob das Kraut mit Feensinn zusammen wirkt, weiß ich nicht, sorry.
Hmm... Mit dem Cap ist auch ein guter Punkt. Ich weiß gar nicht, ob das Kraut darunter fällt. Vermutlich schon.
Im Zweifel kann die SL ja auch uns zugestehen, dass es hier nicht gilt.
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Zokora

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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #1238 am: 28 Jan 2018, 15:22:22 »
Ja Das Kraut wirkt mit Feensinn zusammen und gleicht den Malus aus so das ihr Euch für 1 Tag mit Eurer normalen Arkane Kundewert orientieren könnt. Es gibt Euch aber im Kampf benommen 1 Das heisst alle Ticks sind um 1 verlängert und Eurer Geistiger Wiederstand ist -2 gegen den Umgebungsglimmer und Zauber von Feenwesen.
Ja du hast ein Holzwesen mit Holz getötet, Niam.
Muss ich noch mal Nachlesen ob auch Das Kraut da es ja ein besondere aber aufbrauchb
'' is not a valid dice string!
arer Gegenstand ist und die +3 wertung fällt.
Jeribelle du brauchst keiner INI mehr zu werfen da dieser Kampf vorbei ist. Aber der nächste kannte kommen.
Der Umgebungsglimmer greift an. Bitte schaut ob es Eurer GW überschreitet und vergesst die -2 darauf nicht. Sollte es das tun so hat das unterschiedliche Auswirkungen für jeden indivieduell.

Rolled 2d10+12 : 5, 7 + 12, total 24


Cherubael

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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #1239 am: 28 Jan 2018, 16:51:45 »
Man kann noch ne Aktive Abwehr mit Entschlossenheit machen.
Kann ich aber nicht schaffen, 24 ist zu hoch. Also bekomm ich die Nebenwirkungen ab.
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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #1240 am: 28 Jan 2018, 16:57:52 »
Der Zauber des Wesen war Wachstum grad 1 in Naturmagie, ja das kann jeder versuchen und die -2 gilt auch nicht für die beiden Gnome dieses bekommen +2 auf ihren GW.
Auch für Eure Begleitenden Tiere Würden bitte ich werde für die NPCS später würden wenn ich die Werte habe.

Dahrling

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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #1241 am: 28 Jan 2018, 17:27:55 »
Wenn der Kutscher uns darauf hingewiesen hat (da mein Gnom sich nicht bewusst ist, dass es solch einen Angriff geben kann) würde ich versuchen eine Entschlossenheitsprobe als Risikowurf zu werfen.

Wenn das Ergebnis durch einen Splitterpunkt zum 3. Erfolgsgrad führt, also zum 4. Bonuspunkt werde ich den einsetzen. (dafür müsste ich 24 insgesamt erreichen)

Rolled 4d10 : 4, 7, 1, 4, total 16
+8 (bei 21-23 der beiden höchsten Würfel +8 -> +3 durch Splittereinsatz)
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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #1242 am: 28 Jan 2018, 17:31:38 »
4+7 sind 11 + 8 sind 19, ich kriege meinen GW auf 20.


Ich hatte mich sowieso verrechnet... Hoher geistiger Wiederstand ist in meinen 18 ja schon drin.
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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #1243 am: 28 Jan 2018, 17:58:03 »
@ Dahrling

Denke noch an die +2 auf GW durch Feensinn.

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Dahrling

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Re: Neues Spiel der Große Garten - Oautgame
« Antwort #1244 am: 28 Jan 2018, 18:09:42 »
Ah richtig, dann komme ich auf 22GW - bleibe ich immer noch 2 drunter.
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