Oder man will es einem Zauberer ermöglichen, seinen Fokussierte auf etwas anderes, als eine Kampfsituation einzuteilen.
Da die Zauberdauer auf 2 Minuten steigt, wodurch Zauberer keinesfalls zu "wahren Spellschleudern mutieren", sondern in längeren Spielszenen Zauber nutzen können, ohne den Spielfluss oder das Ergebnis des Abenteuers stark zu beeinflussen.
Also nein, dadurch wären Zauberer nicht unbalanced, sondern im Zweifelsfall außerhalb von Kampfsituationen verlässlicher.