Eine Sache, die ich bei DSA immer gemacht habe, wenn ich einen Charakter mit vielen AP / EP generiert habe, ist, mir einfach zwischenschritte einzubauen, jedes mal mit dem ziel, das ich den Charakter dann ab dem Schritt spielen würde.
Hat dafür gesorgt, dass ich dann Charakter hatte, die auch vernünftig spielbar sind und nicht nur diese eine Sache können.
Splittermond, mit den HGs, braucht dass nicht mal so unbedingt, da man alleine durch die Grenzen dieser HGs nicht zu viele Punkte in einen Bereich stecken kann sondern gezwungenermaßen sich auch etwas ausbreitet.
Aber trotzdem könnte das helfen.