Die Charaktere haben sich überlegt, was sie können und die Dinge dann kombiniert. Publikum einschätzen, Gegner subtil durch Beeinflussung des Publikums behindern ...
Musst halt schauen, inwieweit deine Gruppe sich darauf einlassen würde. Im Zweifel kannst du es durch ein paar Würfelwürfe abhandeln und kurz halten. Das Abenteuer ist ja eigentlich dafür gedacht, an einem Spielabend abgeschlossen zu werden.