Autor Thema: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame  (Gelesen 112551 mal)

SeldomFound

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #435 am: 19 Aug 2016, 19:44:03 »
Wahrnehmung der Ogerlinge (5, 7, 9) gegen Lexios Heimlichkeit 23

Rolled 2d10+5 : 2, 1 + 5, total 8


Rolled 2d10+7 : 5, 8 + 7, total 20


Rolled 2d10+9 : 4, 1 + 9, total 14
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Skavoran

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #436 am: 20 Aug 2016, 08:25:44 »
Verwandlungszauber gegen 21 Risikowurf

Rolled 4d10+9 : 5, 4, 4, 8 + 9, total 30




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Skavoran

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #437 am: 20 Aug 2016, 08:38:10 »
Klingenwaffen gegen die unbekannte VTD des Ogers.

Rolled 2d10+11 : 10, 5 + 11, total 26


Der erste EG wird in einen Betäubungsschlag gesteckt und wenn nötig durch einen Splitterpunkt ereicht.
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #438 am: 20 Aug 2016, 08:44:52 »
Klingenwaffen gegen die unbekannte VTD des Ogers.

Ich meinte natürlich Ogerling.

Wenn ich getroffen habe wäre hier schon mal der Schaden.

This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d6+6 : 1 + 6, total 7

Überraschungsangriff I bringt auch noch einen Bonus oder?



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LordMannelig

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #439 am: 20 Aug 2016, 11:00:27 »
Hat Lexio den Bonus durch Überraschungsangriff bedacht?

Bekommt Korhil den auch noch?

SeldomFound

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #440 am: 20 Aug 2016, 11:31:34 »
Nur kurz, um deine Intention zu verstehen:

Du willst einen Ogerling niederschlagen, deinen Waffe fallen lassen und dann unbewaffnet gegen die anderen beiden kämpfen?

Die Sache ist die, die drei Ogerlinge stehen eng beieinander und bemerken den Angriff auf ihren Kollegen sofort.

Korhil hat nicht angesagt, dass er dir folgt, daher bräuchte eine Weile, um dir zur Hilfe zu eilen, zu mal das Gelände in der Scheune ungünstig für einen Ansturm ist (Nur halbe Geschwindigkeit).

Ich bin daher verwirrt, was dein Plan ist und wie du dir den Ablauf vorgestellt hast.
« Letzte Änderung: 20 Aug 2016, 11:34:09 von SeldomFound »
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LordMannelig

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #441 am: 20 Aug 2016, 11:47:29 »
Na Korhil würde prinzipiell Lexio zur Hilfe eilen

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #442 am: 20 Aug 2016, 13:16:07 »
Na Korhil würde prinzipiell Lexio zur Hilfe eilen

Dann musst du dich mit anschleichen, sonst bis zu noch zu weit entfernt...

Ups, ich verstehe nun meinen Fehler:


Also Leute, der Raum vor euch hat ungefähr einen Fläche von 200 Quadratmeter und 5 Meter Höhe. Die Ogerlinge stehen 15 Meter vom Eingang entfernt.

Tut mir sehr Leid, ich verstehe jetzt, wie es zu diesem Missverständnis gekommen ist. Ich werde von nun an immer im Outgame die Größen in Meter angeben oder passende Karten aussuchen.
« Letzte Änderung: 20 Aug 2016, 13:19:50 von SeldomFound »
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #443 am: 20 Aug 2016, 13:31:17 »
Ich habe ungefähr an diese Ausmassen gedacht, dazu vollgestellt mit Mist und allem:

http://www.windwardfarm.com/Barn-facing%20south%20and%20up.jpg

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #444 am: 20 Aug 2016, 13:32:19 »
ah ok dann würde ich das im nachhinein noch tun wollen

LordMannelig

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #445 am: 20 Aug 2016, 13:33:37 »
Heimlichkeit Korhil

Rolled 2d10+9 : 4, 10 + 9, total 23

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #446 am: 20 Aug 2016, 13:39:20 »
Heimlichkeit gelungen, hier könnt jetzt zusammen angreifen und erhaltet beide den taktischen Vorteil für Überraschung. Im Falle von Vorstürmen ist deine GSW allerdings wegen dem schwierigen Gelände halbiert, dementsprechend sinkt auch der Bonus-Schaden.

Zum Bonus-Schaden: Der gilt nur für die Charaktere mit der entsprechenden Meisterschaft.


@ Skavoran, dein Angriff erzielt insgesamt 3 EG.
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #447 am: 20 Aug 2016, 19:59:43 »
Ok dann greift Korhil an:

Rolled 2d10+17 : 10, 3 + 17, total 30

Skavoran

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #448 am: 21 Aug 2016, 07:52:07 »
Um das Missverständniss aufzuklären:

Eigentlich hatte Lexio vor sich als mächtiger Magier auszugeben der einen Oger mit bloßen Händen ausschalten kann um die anderen einzuschüchtern. Aber das es jetzt zum Kampf gekommen ist macht nichts.

Mit dem Bonus durch Überraschungsangriff I und zwei Wuchtangriffen beläuft sich der Schaden auf 16 Punkte.
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #449 am: 21 Aug 2016, 08:02:45 »
Ok.

Der Logikfehler dabei ist:

Bei einem Oger hätte das vielleicht geklappt, aber Ogerlinge können zaubern.

(Ich selbst hatte schon fast erwartet, dass ihr die Destille in die Luft jagt.)

Auf jeden Fall kannst du deine Waffe behalten. Und Korhil darf seinen Angriff durchführen.


« Letzte Änderung: 21 Aug 2016, 08:05:56 von SeldomFound »
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