Autor Thema: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame  (Gelesen 111654 mal)

Skavoran

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #150 am: 23 Jul 2016, 09:58:49 »
Wahrnehmungsprobe (Sicherheitswurf)

Rolled 2d10+15 : 8, 8 + 15, total 31
Wild ist Lorakis schwer ist der Beruf

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #151 am: 23 Jul 2016, 13:53:43 »
wegen der täglichen Buffzauber ...

- Wärme (Feuer 0)
Rolled 2d10+8 : 1, 1 + 8, total 10


- Freund der Tiere (Natur 0, verstärken, wenn 2 EG vorhanden)
Rolled 2d10+16 : 5, 3 + 16, total 24
Foren-Rollenspiel (Waldläufer von Fort Redikk)
Grainne, Freund der Tiere [v], 4/6 Splitterpunkte
6K2V1 Fokus ausgegeben // 3 LP-Schaden

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #152 am: 23 Jul 2016, 13:56:08 »
...
10 gegen 15 -> -1-3 EG = -4 EG x Grundkosten von 1 = 4 + 2W10

Rolled 2d10 : 7, 9, total 16

-> falls maximal 16+4, 1W6 Schaden und Erschöpft 1 [dürfte vom Reiten verflogen sein?]
Rolled 1d6 : 4, total 4

-> falls mehr als 16+4, 1W10 Schaden und Erschöpft 2 [dürfte vom Reiten verflogen sein?]
Rolled 1d10 : 7, total 7


Gesamtfokuskosten der Zauber:
4 erschöpft (wegen Patzer)
K2V1 Freund der Tiere
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #153 am: 23 Jul 2016, 13:59:35 »
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Tut mir Leid, Verschnaufspausen verlangen wirklich eine halbe Stunde herumsitzen.

Mit der Geheimen Gabe von "Segen der Mondkraft" geht es, aber halt erst auf HG4. ^^;
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #154 am: 23 Jul 2016, 14:02:15 »
Alles klar. Da ich es nicht frühmorgens gewürfelt habe, hilft der Hinweis auf die Stunde, wo die anderen noch unterwegs waren ja auch :)

Dann eben Erschöpft 1.
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #155 am: 23 Jul 2016, 14:04:14 »
Alles klar. Da ich es nicht frühmorgens gewürfelt habe, hilft der Hinweis auf die Stunde, wo die anderen noch unterwegs waren ja auch :)

Dann eben Erschöpft 1.

In Ordnung, aber das ist das letzte Mal. Beim nächsten Mal gilt es, als ob du den Zauber erst jetzt gewirkt hast!
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #156 am: 23 Jul 2016, 14:13:49 »
siehste, Buffzauber:

Korhil wirkt Rindenhaut (18)
Rolled 2d10+10 : 3, 10 + 10, total 23

bei Erfolg: +1 VTD, +1 SR
bei 2 EG: +1 VTD, +2 SR

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #157 am: 23 Jul 2016, 15:08:53 »
@Yinan: Wir sind beide Profis mit Fallen, das wird sicher gut.
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #158 am: 23 Jul 2016, 15:40:51 »
@Yinan: Wir sind beide Profis mit Fallen, das wird sicher gut.

Da ich nicht vorhabe, euch würfeln zu lassen, ist das egal... Außer natürlich ihr möchtet gerne (SG 15, 1 FP)
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Yinan

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #159 am: 23 Jul 2016, 15:50:29 »
Außer natürlich ihr möchtet gerne
Nicht wirklich :P

Hätte jetzt auch nicht erwartet, das ein einfaches Tellereisen irgend eine Probe erfordert (höchstens vlt. eine Kraftprobe ^^).
Wenn nicht anders gesagt, dann befassen sich meine Aussagen zu Regeln niemals mit Realismus oder Simulationismus, sondern nur mit Balancing.
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #160 am: 24 Jul 2016, 08:24:50 »
Korhil möchte koordienieren, wie war da nochmal die Sw?

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #161 am: 24 Jul 2016, 09:14:18 »
Korhal fokussiert einen Feuerstrahl auf die Gestalt
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #162 am: 24 Jul 2016, 09:16:47 »
Je nach Verteidigung des Ziels nutze ich die EG wie folgt:
- Reichweite, falls nötig (1EG)
- Verstärkung (1EG)
- Erschöpfter Fokus (Rest)
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #163 am: 24 Jul 2016, 10:37:18 »
Korhil möchte koordienieren, wie war da nochmal die Sw?

Koordinieren geht nicht innerhalb eines Kampfes, dafür ist die Situation zu unübersichtlich. Hierfür benötigt man die "Schlachtplan"-Meisterschaften.

Je nach Verteidigung des Ziels nutze ich die EG wie folgt:
- Reichweite, falls nötig (1EG)
- Verstärkung (1EG)
- Erschöpfter Fokus (Rest)

Aktive Abwehr des Gegners mit Akrobatik 15 gg. 15:

Rolled 2d10+15 : 10, 3 + 15, total 28
« Letzte Änderung: 24 Jul 2016, 10:40:04 von SeldomFound »
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #164 am: 24 Jul 2016, 10:43:02 »
Aktive Abwehr hat 4 Erfolgsgrade. Der Angriff ist damit abgewehrt, denn der Verteidigungswert beträgt 25 und im dichten Wald hat der Gegner eine leichte Deckung.

VTD 25 + 4 = 29

Wegen der Deckung muss ein zusätzlicher EG erreicht werden.

Mit einem Splitterpunkt ist aber ein Treffer möglich.
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