Autor Thema: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame  (Gelesen 136162 mal)

SeldomFound

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #270 am: 30 Jul 2016, 22:53:00 »
@ Korhal

Arkane Kunde und Geschichte & Mythen sind genau das, was gefragt war.  ;D

Gut, dann hat Korhal schon mal etwas von "Kalten Händchen" gehört. Eigentlich handelt es sich dabei um die Nebenprodukte von Anfängern der höheren Nekromantie. Die auf diese Weise belebten Händen sind einzelnd keine Herausforderung im Kampf, doch sie können von einem erfahrenen Nekromanten wie alle Untoten verstärkt werden und werden aufgrund ihrer geringen Größe auch gerne als Späher verwendet.


@ Grainne

Das ist die abgeschlagene Hand eine Menschen und sie ist schon ein paar Tage alt.
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Cherubael

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #271 am: 30 Jul 2016, 22:58:10 »
Na dann ist ja gut, wusste jetzt auch nicht dass die sich vorher noch bewegt hat, die Hand  ;D
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #272 am: 30 Jul 2016, 23:43:21 »
Naja, sie hat scheinbar Shalelu angegriffen.

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Skavoran

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #273 am: 31 Jul 2016, 11:13:34 »
Naturkundeprobe gegen 20 um das Wesen zu identifizieren (Risikowurf)

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #274 am: 31 Jul 2016, 11:21:15 »
@ Skavoran, Ergebnis 24

Dir fällt auf, dass das Wesen an seiner normalen Hand nur vier Finger hat, ein typisches Merkmal der Oger. Jedoch ist dieses Wesen merklich kleiner.

Angesichts seines verkrüppelten Armes fallen dir Geschichten ein: Es heißt, dass es unter Ogern zu Missgeburten kommen kann, die weder die Stärke noch die Größe von echten Ogern erreichen. Diese Missgeburten werden Ogerlinge genannt.
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Cherubael

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #275 am: 31 Jul 2016, 13:51:00 »
Leichte Heilung, Heilmagie 16
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Cherubael

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #276 am: 31 Jul 2016, 13:52:29 »
2 EG, 2 Fokus sparen.
Fokus bisher:
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Yinan

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #277 am: 31 Jul 2016, 13:56:08 »
Wieviel heilt der Heiltrank, den mir Shalelu gegeben hat?

Danach würde ich dann 2-3 mal Heilkunde würfeln für die Restversorgung von Laryna, der Versorgung der Bergkatze und eventuell der Versorgung von Grainne, sofern sie denn will ^^

Btw. soll ich überleben oder sowas würfeln, um ein notdürftiges Lager hier zu erreichten (mir geht es wie gesagt nur um einen kleinen Ort, wo ich vom Regen geschützt Verbände und so anlegen kann), oder klappt das mit den beiden Planen auch so?

Edit: Da ich auf die Stufe "Verletzt" gekommen bin, muss ich noch auf Entschlossenheit würfeln, ob ich nicht einen meiner 2 Zauber fallen lassen muss, die ich derzeitig kanalisiere. Das hatte ich bisher vergessen (und spielte bisher auch keine wirkliche Rolle, da die Zauber noch nicht wirklich was gemacht haben ^ ^).

Entschlossenheit (10) ggn. 15:
Rolled 2d10+10 : 6, 3 + 10, total 19
« Letzte Änderung: 31 Jul 2016, 14:08:00 von Yinan »
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #278 am: 31 Jul 2016, 14:08:40 »
Mit 19 habe ich 1 EG, also konnte ich beide Zauber aufrecht erhalten.
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #279 am: 31 Jul 2016, 14:19:37 »
@Yinan

Der Heiltank heilt 8 LP.

Für ein kurzfristiges Lager reicht deine Beschreibung. Du erhältst keine Abzüge auf die Heilkunde-Proben durch schmutzige Umgebung.

Heilkunde für die Bergkatze ist 21. Als Tier ist die Behandlung um 5 Punkte erschwert, da es sich dabei aber um eine disziplinierte Kreatur handelt, reduziert sich die Erschwernis um 2 Punkte. Insgesamt muss eine SG von 24 geschafft werden.
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Yinan

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #280 am: 31 Jul 2016, 14:33:10 »
Hokai.
Damit ist Laryna fast wieder komplett geheilt (3 LP fehlen, aber sie ist auf Stufe "Unverletzt").

Laryna nimmt sich Genug Zeit, die Bergkatze zu untersuchen und zu behandeln (-> Bonus von Felddiagnose), brauche damit insgesamt 10 Minuten. Und bin dann damit erst einmal beschäftigt.

Heilkunde (12 + 3) ggn. 24:
Rolled 2d10+15 : 4, 5 + 15, total 24
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #281 am: 31 Jul 2016, 14:34:54 »
Yay, es klappt genau ^ ^
Damit sind die Schmerzen erst einmal weg :)
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #282 am: 31 Jul 2016, 15:24:40 »
@ Lord Mannelig:

Bitte nicht einfach Fakten über die Welt erschaffen.

Ich habe nämlich das Abenteuer darauf aufgebaut, dass Ogerlinge kaum bekannt sind, da sie meistens von ihren Ogern-Eltern sofort getötet werden und das sie anders als ihre Eltern sehr wohl magiebegabt sind.

Mein Vorschlag: Korhil darf eine Naturkunde gg. 20 würfeln. Gelingt dir die Probe herausragend, bist du tatsächlich schon mal einem einzelnden Wesen begegnet und darfst dir einen zusätzlichen Fakt zu denen überlegen, die ich schon vorbereitet habe.


Ansonsten gilt generell: Wenn ihr einen Fakt für die Welt erschaffen möchtet, bitte erst hier im Outgame-Forum vorschlagen.



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LordMannelig

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #283 am: 31 Jul 2016, 15:34:01 »
achso, sorry, da mir selber ogerlinge schon in anderen kontexten vorgekommen waren dachte ich das sei ok...nun gut:

Naturkunde gegen 20:
Rolled 2d10+8 : 4, 6 + 8, total 18

LordMannelig

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #284 am: 31 Jul 2016, 15:34:39 »
nagut ich werde es editieren. evll. sind ihm ja nur reine oger begegnet?