Hmm... Da hast du natürlich recht. Da würde ich sage, das der Gegner ab GK 9 oder 10 einfach keine Probe mehr werfen muss. Dabei würde ich einfach darauf achten, dass der Spielfluss angenehm bleibt. Soll ein Kamerad verscheppt werden, müssen die Helden auf jeden Fall ne Möglichkeit erhalten einzugreifen. Sonst hat niemand mehr Spaß an großen, fliegenden Gegner (Held packen, hochfliegen, fallenlassen,...)
Interessant ist übrigens, dass sich zwei G8+ Monster sich nicht gegenseitig umklammern können. Ist mir grade so aufgefallen als ich darüber nachdachte.