Autor Thema: Kettenrasseln  (Gelesen 178132 mal)

Cherubael

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Re: Kettenrasseln
« Antwort #540 am: 28 Jan 2017, 22:43:58 »
Der Zwerg nickt und lässt ab vom Hebel. Er sieht sich stattdessen um und schaut, ob hier jemand - oder etwas - außer den beiden ist.
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Skavoran

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Re: Kettenrasseln
« Antwort #541 am: 15 Feb 2017, 17:08:03 »
Ihr betrachtet die Tür genauer und erkennt das sich im Mund des Gesichts, etwas über Taelgurs Kopf eine Klinge befindet. Vermutlich fährt sie sich aus falls ihr den Hebel betätigt. Außerdem erkennt ihr einen etwas helleren Stein der so aussieht als würde er sich in die Wand drücken lassen.
« Letzte Änderung: 15 Feb 2017, 17:10:50 von Skavoran »
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Re: Kettenrasseln
« Antwort #542 am: 15 Feb 2017, 17:36:49 »
Akira weiß auf die Funde hin:

"Wird der Hebel gezogen, ohne das man sich dabei klein macht, wird man bestraft. Auch eine Art und Weise Respekt gegenüber einer Gottheit zu verlangen. Ich weiß nicht genau, was dieser helle Stein hier macht, aber eventuell wird damit die Falle deaktiviert. Immerhin wäre es ziemlich unpraktisch jedes Mal sich zu verrenken, nur um durch eine Tür zu kommen."

Er kratzt sich am Ohr.

"Doch für den Fall der Fälle, sollten wir aufpassen, wenn wir den Stein drücken."
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Re: Kettenrasseln
« Antwort #543 am: 15 Feb 2017, 17:47:08 »
"Aye, lieber aufpassen.

...

Am besten, ick probier' das aus, ick kann 'n Bisschl was verkraften.
Vielleicht gehst du nen Schritt zurück oder so..?"


Dann macht der Zwerg sich daran, den Knopf zu drücken. Den Kopf weg von der Falle haltend.
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Re: Kettenrasseln
« Antwort #544 am: 15 Feb 2017, 18:07:45 »
Es ist gar nicht nötig sich zu ducken da zu klein bist um von der Klinge getroffen zu werden. Durch das drücken des Knopfes passiert erstmal nichts.
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Re: Kettenrasseln
« Antwort #545 am: 15 Feb 2017, 18:10:51 »
Taelgur zuckt mit den Schultern und greift wieder nach dem Hebel. Versichert sich, dass Akira in Sicherheit ist und zieht dann.
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Re: Kettenrasseln
« Antwort #546 am: 15 Feb 2017, 18:45:31 »
Mit einem leisen zischen schießt die Klinge aus dem Mund der Gottheit. Einen Augenblick später zieht sie sich wieder zurück und die Tür öffnet sich.
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Re: Kettenrasseln
« Antwort #547 am: 15 Feb 2017, 18:57:30 »
Akira stößt leise Luft aus.

"Gut, dass wir vorsichtig geblieben sind. Eine ziemlich beachtliche Vorrichtung..."

Vorsichtig möchte er durch die Tür hindurchtreten.
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Re: Kettenrasseln
« Antwort #548 am: 15 Feb 2017, 19:54:27 »
Der Raum ist deutlich größer als die anderen und mit bunten Mosaiken verziert. Doch euch bleibt keine Zeit sie zu betrachten. Denn am Ende des Raums richtet sich eine große dunkle Gestalt mit rotglühenden Augen auf.

Entschlossenheit gegen 20 um dem Zustand angsterfüllt zu entgehen.
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Re: Kettenrasseln
« Antwort #549 am: 19 Feb 2017, 09:58:47 »
Bei der Gestalt handelt es sich um einen monströsen Varg in der altmodischen Robe eines Priesters. Er scheint Untod zu sein, weint aber. "Tötet mich.",schluchzt er und stürzt sich auf euch.
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Re: Kettenrasseln
« Antwort #550 am: 19 Feb 2017, 14:39:29 »
"Wenn er so drum bittet... "
Der Zwerg hebt seine Axt.
" Will ick ihm dat nich verwehr'n!"

Und macht sich bereit zum Kampf.
Allerdings bleibt er zunächst vor Akira stehen und in dessen Nähe, um ihn zu schützen und zugleich von seinem Zauber zu profitieren.
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Re: Kettenrasseln
« Antwort #551 am: 19 Feb 2017, 17:35:53 »
Der Varg schlägt mit seiner Pranke nach Akira.

This dice roll has been tampered with!
Rolled 2d10+11 : 4, 8 + 11, total 23
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Re: Kettenrasseln
« Antwort #552 am: 19 Feb 2017, 21:24:37 »
Als der untote Varg auf Akira zu stürmt, tritt er in das magische Schutzfeld von Akira. Die Bewegung des Untoten verlangsamen sich deutlich und erlauben Akira rechtzeitig den Angriff mit seinem Schwert abzuwehren.

"Habt ihr euren Verstand bewahren können? Wir werden euch erlösen, doch ich bitte euch! Erklärt uns, was passiert ist! Vielleicht finden wir dann einen Weg diesen Fluch zu brechen!"

Er versucht den Untoten von sich weg zu schieben.

Angriff mit Manöver "Abdrängen", 12

Rolled 2d10+12 : 4, 2 + 12, total 18
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Re: Kettenrasseln
« Antwort #553 am: 20 Feb 2017, 18:13:37 »
Dein Angriff verfehlt den Priester. Der wendet sich als nächstes Taelgur zu.

Rolled 2d10+7 : 3, 1 + 7, total 11
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Re: Kettenrasseln
« Antwort #554 am: 20 Feb 2017, 18:23:10 »
Unbeeindruckt wischt der Zwerg den Hieb beiseite und bereitet sich auf den Gegenangriff vor.
V'lleicht hilft ja ein Klaps um ihn zur Besinnung zu bekommen.

Er holt aus und lässt seine Axt auf den Untoten niedersausen.*
Hiebwaffen: Streitaxt 2d10+13 : 1, 2 + 13, total 16


*sobald er dran ist, falls jetzt noch nicht
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