Autor Thema: Kung-Fu Bändiger  (Gelesen 2983 mal)

Mazen

  • Newbie
  • *
  • Beiträge: 30
    • Profil anzeigen
Kung-Fu Bändiger
« am: 13 Okt 2015, 12:19:18 »
Hallo, ich würde mir gerne einen Bändiger im Kung Fu Style basteln,steh aber auf dem Schlauch.
Im Prinzip soll er wie ein Elementarist im Shaolin Style sein. Er kämpft nur mit den Fäusten und dies im coolen MA-Stil. Das Problem ist nur der geringe Schaden. Gibt es eine Möglichkeit diesen zu erhöhen?? Und welche Meisterschaften sind sinnvoll?? Ich wollte auf Feuer und Wasser als Hauptschulen und Fels und Wind sekundär.

Kann man die Ausbildungs Module frei nach Schnauze umbauen?? Und last but not least macht es Sinn in Lorakis unbewaffnet herum zulaufen?? Ich finde die Idee(geboren aus einem Retro Martial Arts Film Marathon)

Avalia

  • Korsaren
  • Hero Member
  • *
  • Beiträge: 1.374
  • Kapitän Naarin Wellenlied
    • Profil anzeigen
Re: Kung-Fu Bändiger
« Antwort #1 am: 13 Okt 2015, 12:27:30 »
Nahkampf, auch ohne Waffen ist durchaus konkurrenzfähig. Der niedrige Schaden wird durch die hohe Angriffsfrequenz und die Möglichkeit der handgemengespezifischen Manöver durchaus kompensiert. Der Zauber "Flammende Hand" (Schadenserhöhung) und Dinge wie "Kälteschild" (zweite Schadensquelle) verbessern deine Kampfposition zusätzlich.
Zum Thema Meisterschaften: Es macht meist Sinn wenigstens einen Angriff gegen die Körperlichen Widerstand zu haben, damit du an einer unverhältnismäßig hohen Verteidigung vorbeikommst. Was genau du erreichen möchtest mit der Elementarmagie bestimmt folgelogisch, was du wählst.

Und ja, Module kannst du "frei Schnauze" umbauen. Du kannst es ja auch sonst frei, aber modulähnlich erstellen. Insofern viel Erfolg beim Herumknobeln.
Foren-Rollenspiel (Waldläufer von Fort Redikk)
Grainne, Freund der Tiere [v], 4/6 Splitterpunkte
6K2V1 Fokus ausgegeben // 3 LP-Schaden

SeldomFound

  • Beta-Tester
  • Hero Member
  • ***
  • Beiträge: 10.283
  • Wohin auch die Reise geht, ich bin da
    • Profil anzeigen
Re: Kung-Fu Bändiger
« Antwort #2 am: 13 Okt 2015, 12:47:02 »
Zu den Elementen:

Von Fels, Feuer, Wasser und Wind-Magie, sind Fels und Wasser von den Attributen her am Interessantesten, meine Meinung nach.

Fels benutzt Konstitution (mehr LP, höhere KW), Wassermagie benötigt Intuition (höhere Wahrscheinlichkeit auf Erstschlag). Feuer und Wind hingegen benötigen entweder Ausstrahlung oder Verstand, was nicht direkt kampfrelevante Attribute sind.

Felsmagie hat zudem mit "Erdverbeundenheit" eine nützliche Meisterschaft im Kampf, die dir zusätzlichen Schutz gegen Angriff gegen die KW bietet. Dies kann durch den Grad-1 Zauber "Standfest" noch verbessert werden. Der Zauber "Steinfaust" verleiht einem Block mit Handgemenge außerdem das Merkmal "Defensiv 1".

Die anderen Handverzauberungen können über Kampfmagie erworben werden, die auf Stärke basiert (höhere VTD, höherer Angriffswert). Schockgriff ist angesichts des niedrigen Schadens ganz praktisch, dadurch dein Teil der Schadensreduktion umgangen werden kann.

Wenn die Gruppe es zulässt, könntest du auch auf je eine Hand einen Zauber wirken (alles auf dieselbe Hand geht nicht), die Steinfaust zu Abwehr nutzen und mit dem Schockgriff angreifen.

Wichtig ist dabei nur, dass man eine Meisterschaft in Handgemenge benötigt, um unbewaffnet Angriffe mit Waffen aktiv abwehren zu können, wobei nach Gruppenentscheid dies bei Steinfaust nicht notwendig ist.

Zu Wassermagie: Einfrieren ist ganz nützlich, um den Gegner zu verlangsamen und geht auch gegen die KW, also kann man damit auch ohne Probleme ins Kampfgetümmel schießen. Auf der anderen Seite kann man die Mali eh durch die Meisterschaft "Gezielter Zauber" in Kampfmagie abbauen.

Zur Verbesserung der Verteidigung bietet sich am ehesten eine Kombination aus Fels- und Stärkungsmagie an, da letztere auch auf Stärke geht. Mit Steinhaut (Fels) und (Eiserne Aura) erhältst du einen Bonus von bis zu +3/+4 (mit der Stärke "Ein Schritt voraus") auf VTD und +2/+3 auf deine SR.

Mit einer passenden Rüstung bist du dann durchaus auf eine VTD von 24-27, was auf HG1 schon wirklich außerordentlich hoch ist! Natürlich ist dieser hoher Boni, von den Fokuspunkten her, sehr kostenintensiv, du musst schauen, was in der Situation passt. Jedoch kann die Meisterschaft "Magische Zeichen" bei Stärkungsmagie die Kosten für Eiserne Aura schon sehr gut senken.
Patience is a virtue, possess it if you can
Seldom found in woman
Never found in man

Mazen

  • Newbie
  • *
  • Beiträge: 30
    • Profil anzeigen
Re: Kung-Fu Bändiger
« Antwort #3 am: 13 Okt 2015, 13:12:49 »
Danke für die schnelle Antwort. Gibt es jemanden der sowas spielt?? Und welche Kultur passt?? Dachte da an Kintai oder halt was aus Takasadu :P

Quendan

  • Gast
Re: Kung-Fu Bändiger
« Antwort #4 am: 13 Okt 2015, 13:20:25 »
Kann man die Ausbildungs Module frei nach Schnauze umbauen??

An sich ja, wie Avalia sagte. Aber zur Sicherheit noch: Du darfst damit nicht über die Maximalwerte für HG1 damit kommen. Also maximal 6 Punkte in einer Fertigkeit zum Beispiel.

Wassermagie benötigt Intuition (höhere Wahrscheinlichkeit auf Erstschlag).

Wobei Erstschlag für jemanden mit schneller Angriffsfrequenz zwar wie für jeden nett ist, aber sicher nicht so elementar (hihi) wichtig wie für jemanden mit einer langsamen und schweren Waffe.

Jeong Jeong

  • Korsaren
  • Hero Member
  • *
  • Beiträge: 3.782
  • Autorin und Cosplayerin
    • Profil anzeigen
Re: Kung-Fu Bändiger
« Antwort #5 am: 13 Okt 2015, 13:23:13 »
Und welche Kultur passt?? Dachte da an Kintai oder halt was aus Takasadu :P

Wenn der Charakter an einem Shaolin-Mönch orientiert sein soll, würde wohl Zhoujiang am besten passen und dort die Klosterstadt Sentatau bzw. eines der Klöster im Aiun-Gebirge.