Autor Thema: Vom Ellenfolk  (Gelesen 4745 mal)

JohnLackland

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Vom Ellenfolk
« am: 13 Dez 2014, 15:13:36 »
Seit einiger Zeit spukt mir etwas im Kopf rum, angelehnt an den dänischen Feen, den Ellen, was haltet ihr davon?:


Die Ellen, auch Ellenfolk genannt sind Lichtfeen, auch wenn sie nicht an den Tag gebunden sind, Ellen erscheinen immer in der Form eines sehr schönen Menschen, Alben, Zwergen oder Vargen, niemals die eines Gnomes. Ihr Rücken ist hohl wie ein Fass und wenn man hinein blickt schimmert es darin wie am Sternenhimmel. Doch verbergen Sie dies durch Kleidung. Die Stimmen der Ellen sind sanft und anmutig, ihr Schönheit ist überirdisch und ihr Gesang bringt so manchen Zuhörer um den Verstand, aber auch den Tanz sind sie nicht abgeneigt. Ellenfrau und Ellenmann hüten alte Geheimnisse und sind verbunden mit den Schicksal, den Begierden und verborgenen Wünschen.
Nur in jenen Nächten wenn alle drei Monde zugleich in Vollmond stehen, kann ein jeder die wahre Gestalt der Ellen sehen. Ellen haben eine Humanoide Gestakt, Ihre Haut ist weiß wie Schnee und ihre Köpfe kahl, ihre Körper von schöner Gestalt. Ein leichter Lichtglanz scheint sie zu umgeben, sie sind von anmutiger Gestalt. Das einzige erschreckende sind ihre Zähne, spitz und scharf wie die eines Vargen. Kundige kann das Blendwerk der Ellen auch an anderen Tagen erkennen.
Die meisten Ellen leben in Ellenborn, einen Feenreich und Stadt, regiert von den Ellenkönig. Jedoch gibt es Ellen die ihrer Heimat aufgegeben haben oder verbannt wurden und unter den freien Völker Lorakies leben. Oft hüten sie das Geheimnis ihrer Herkunft, den Ellen die nicht in ihrer Heimat leben überkommt alle Neun Jahre eine Mordlust und sie müssen sich an den Fleisch laben jener Gestalt die sie haben und einen Menschen, Alben, Zwergen oder Vargen verspeisen. Ansonsten verfallt langsam ihr Körper und sie sichen dahin, bis nichts mehr von ihnen übrig bleibt. In dieser Zeit können Ellen schreckliche Gegner sein. Ellen hassen Orks und Orks greifen immer eine Elle sofort an.



Aus 7 - BEW 5 - INT 7 - KON 5 - MYS 7 - STÄ 2 - VER 3 - WIL 7

GK 5 - GSW 11 - LP 10 - FO 62 - VTD 19  - SR 0  -  KW 15  - GW 22  - INI 3
 
Typus: Feenwesen, Lichtwesen
Mermale: Feenblut, Konzentrationsstärke, Taktiker, Verwundbarkeit durch Schattenschaden, Resistenz gegen Lichtschaden 10, Dunkelsicht

Bei den Fertigkeiten und Zaubern bin ich noch unsicher: Akrobatik, Athletik, Darbietung, Entschlossenheit, Heimlichkeit, Wahrnehmung, Zähigkeit, Beherrschungsmagie, Illusionsmagie, Schicksalsmagie, Lichtmagie sollten wichtige Merkmale sein.

Geändert... sie spuckt und spukt.... die Sprache
« Letzte Änderung: 13 Dez 2014, 16:07:02 von JohnLackland »
Spielst du schon oder diskutierst du noch über die Regeln?

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Re: Vom Ellenfolk
« Antwort #1 am: 13 Dez 2014, 15:55:32 »
Für welchen HG ist diese Kreatur gedacht? Nach den Widerständen bisher würde ich sagen HG 1, aber diese Masse an FO sagt HG4+... o_O

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JohnLackland

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Re: Vom Ellenfolk
« Antwort #2 am: 13 Dez 2014, 16:04:34 »
Das ist halt die große Frage, ich bin kein guter Balancer... die Idee war, das die Ellen sich zwischen HG 2 und HG 3 bewegen sollen, wie würdet ihr den dann an den Werten schrauben?
« Letzte Änderung: 13 Dez 2014, 16:07:34 von JohnLackland »
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Re: Vom Ellenfolk
« Antwort #3 am: 13 Dez 2014, 16:16:32 »
Hängt natürlich vom Modus operandi ab: Deiner Beschreibung nach dürfte ein Konflikt mit der Elle eher sozialer Natur sein. Von daher hohe GW (ca. 30), aber relativ niedrige VTD und KW (23-26).

12 Punkte in Illusion- und Lichtmagie und in Redegewandtheit.

9 Punkte in Empathie, Darbietung, Entschlossenheit, Arkane Kunde und Geschichten und Mythen.

6 Punkte in Akrobatik, Handgemenge und Anführen, etc.

Was meinst du?
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JohnLackland

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Re: Vom Ellenfolk
« Antwort #4 am: 13 Dez 2014, 16:37:03 »
hemm gute Idee... würde erstmal aus den Bauch so sagen:

12 Punkte in Illusion- und Schicksalsmagie, Redegewandtheit und Heilkunde .

9 Punkte in Empathie, Darbietung, Entschlossenheit, Lichtmagie, Arkane Kunde und Geschichten und Mythen.

6 Punkte in Akrobatik, Handgemenge und Anführen, etc.

Ellen können von der netten Wanderer bis zur weißen Frau im Wald alles sein, vielleicht verwandelt sie ihr Haus alle Neun Jahre in ein leckeres Pfefferkuchenhaus.... Ellen sind ja nicht von Natur aus Böse, aber ihre Natur verlangt immer mal nach netten Fleisch.... so der Horror der nette Heiler von neben an... vielleicht auch langjähriger Freund der Heldengruppe... der irgendwann einmal bittet einen Schurken für ihn zu fangen...
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JohnLackland

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Re: Vom Ellenfolk
« Antwort #5 am: 13 Dez 2014, 19:00:05 »
Nun ja... hier die Werte, passt dit oder ist dit zu Krass, icke wes nich gerade... wa... ,-)

Aus 7 - BEW 5 - INT 7 - KON 5 - MYS 7 - STÄ 2 - VER 3 - WIL 7

GK 5 - GSW 11 - LP 10 - FO 62 - VTD 19  - SR 0  -  KW 15  - GW 22  - INI 3

WaffenWertSchadenWGSINIMerkmale
Hangemenge131W653Entwaffnend 1, Stumpf, Umklammernd
Biss131W10 + 353Scharf 1, Durchdringung 1

Typus: Feenwesen, Lichtwesen

Monstergrad: 3/2

Fertigkeiten: Akrobatik 13 (6), Anführen 20 (6), Athletik 13 (6) , Darbietung 20 (6), Entschlossenheit 23 (9), Empathie 21 (9), Geschichten & Mythen 19 (9), Handgemenge 6, Heimlichkeit 18 (6),  Redegewandheit 26 (12), Wahrnehmung 20 (6) , Beherrschungsmagie 20 (6), Illusionsmagie 26 (12) - wenn alle drei Monde gleichzeitig im Vollmond stehen kann ein Elle keine Illusionsmagie wirken, Schicksalsmagie 23 (9), Lichtmagie 26 (12)

Heilkunde 23 (9) oder Alchemie 19 (9) oder Edelhandwerk 19 (9)

Meisterschaften: Akrobatik (I: Balance), Anführen (I: Schwerpunkt - Flammende Rede), Darbietung (I: Einstellung beeinflussen, Pass ja auf!), Entschlossenheit (I: Eiserner Wille, II: Undurchschaubar),Empathie (I: Rede mit mir), Geschichten & Mythen(I: Legendensänger), Redegewandheit (I: Improvisierte Verkleidung, Beißender Spott, II: Tarnidendität, III:  Können diese Augen lügen), Wahrnehmung (I: Absolutes Gehör),
Beherrschung (I: Einfühlsamkeit), Illusion (I: Trübung des Blicks, Zweite Idendität, II: Zweite Haut), Licht: (I: Leuchtkraft, III: Ungeblendet), Schicksal: (I: Vorahnung, II: Wahrsager)

Zauber: Beherrschungsmagie (I: Furcht, Verstummen),
Illusionsmagie (I: Erkenntnis stören, Falsches Gesicht, II: Kreischen, Trugbild,  Wahrer Blick, III: Schreckgestalt, Stimme kopieren, IV: Maskerade),
Lichtmagie (I: Gleißende Barriere, Lichtkugel, II: Gleißender Schild,  III: Lichtblitz, Schattenbann, IV: Inneres Leuchten, Leib aus Licht),
Schicksalmagie (I: Segnung, Sechster Sinn, II: Lebensband)

Mermale: Feenblut, Konzentrationsstärke, Taktiker, Verwundbarkeit durch Schattenschaden, Resistenz gegen Lichtschaden 10, Dunkelsicht
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Re: Vom Ellenfolk
« Antwort #6 am: 13 Dez 2014, 23:25:07 »
Dieses Wesen ist sonderbar.

Es hat die (Fertigkeits-)Werte einer HG4(+)-Kreatur. Aber die Widerstandswerte entsprechend einer HG2/1er. Kannst du das vielleicht irgendwie auf eine Linie bringen? Oder eine große und eine kleine Fassung machen, wobei die eine eher 6/9er Werte und DEUTLICH niedrigere Attribute hat und das Attributsmonster dort bekommt nochmal VTD+10, GW+15, KW+10 oder so ... und + 5 bis 10 auf den Körperangriff.
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Re: Vom Ellenfolk
« Antwort #7 am: 14 Dez 2014, 11:18:58 »
Die Idee ist, das die Feen, leicht im Kampf zu besiegen sind aber starke Zauberer, Blender, Verführer und auch Helfer wenn es geht.... warum dürfen sie dann nicht geringe Verteidigungswerte haben? Ich werde nochmal an den Fertigkeiten schrauben.... Ich bin ein Erzählrollenspieler, mir kommt ehr darauf an wie  ein Wesen einegsetzt werden kann als ob es zum Moschen gut ist... ein Problem was ich immer wieder hier habe...
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Re: Vom Ellenfolk
« Antwort #8 am: 14 Dez 2014, 11:31:59 »
Selbst wenn es ein Blender und Verführer ist, würden einfache Empathieproben gegen den geistigen Widerstand sehr oft die Motive des Wesens aufdecken. Dementsprechend würde ich zumindest diesen Wert noch ein wenig erhöhen :)

Dass es kein Kampfwesen sein soll, ist ja vollkommen in Ordnung.
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Re: Vom Ellenfolk
« Antwort #9 am: 14 Dez 2014, 12:36:31 »
Ich würde auch eher von folgenden Werten ausgehen:

Aus 7 - BEW 5 - INT 7 - KON 5 - MYS 7 - STÄ 2 - VER 3 - WIL 7

GK 5 - GSW 11 - LP 10 - FO 53 - VTD 23  - SR 0  -  KW 28  - GW 30  - INI 3

WaffenWertSchadenWGSINIMerkmale
Hangemenge131W653Entwaffnend 1, Stumpf, Umklammernd
Biss131W10 + 373Scharf 2, Durchdringung 1

Typus: Feenwesen, Lichtwesen

Monstergrad: 3/2

Fertigkeiten: Akrobatik 13 (6), Anführen 20 (6), Athletik 13 (6) , Darbietung 20 (6), Entschlossenheit 23 (9), Empathie 21 (9), Geschichten & Mythen 19 (9), Handgemenge 6, Heimlichkeit 18 (6),  Redegewandheit 26 (12), Wahrnehmung 20 (6) , Beherrschungsmagie 20 (6), Illusionsmagie 26 (12) - wenn alle drei Monde gleichzeitig im Vollmond stehen kann ein Elle keine Illusionsmagie wirken, Schicksalsmagie 23 (9), Lichtmagie 26 (12)

Heilkunde 23 (9) oder Alchemie 19 (9) oder Edelhandwerk 19 (9)

Meisterschaften: Akrobatik (I: Balance), Anführen (I: Sammeln), Darbietung (I: Einstellung beeinflussen, Pass ja auf!), Entschlossenheit (I: Eiserner Wille, II: Undurchschaubar),Empathie (I: Rede mit mir), Geschichten & Mythen(I: Legendensänger), Redegewandheit (I: Improvisierte Verkleidung, Beißender Spott, II: Tarnidendität, III:  Können diese Augen lügen), Wahrnehmung (I: Absolutes Gehör),
Beherrschung (I: Einfühlsamkeit), Illusion (I: Trübung des Blicks, Zweite Idendität, II: Zweite Haut), Licht: (I: Leuchtkraft, III: Ungeblendet), Schicksal: (I: Vorahnung, II: Wahrsager)

Zauber: Beherrschungsmagie (I: Furcht, Verstummen),
Illusionsmagie (I: Erkenntnis stören, Falsches Gesicht, II: Kreischen, Trugbild,  Wahrer Blick, III: Schreckgestalt, Stimme kopieren, IV: Maskerade),
Lichtmagie (I: Gleißende Barriere, Lichtkugel, II: Gleißender Schild,  III: Lichtblitz, Schattenbann, IV: Inneres Leuchten, Leib aus Licht),
Schicksalmagie (I: Segnung, Sechster Sinn, II: Lebensband)

Mermale: Feenblut, Konzentrationsstärke, Taktiker, Verwundbarkeit durch Schattenschaden, Resistenz gegen Lichtschaden 10, Dunkelsicht, Attraktivität
« Letzte Änderung: 14 Dez 2014, 14:23:08 von SeldomFound »
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Re: Vom Ellenfolk
« Antwort #10 am: 14 Dez 2014, 13:38:55 »
Können wir aus Scharf 1 noch Scharf 2 machen? :)
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6K2V1 Fokus ausgegeben // 3 LP-Schaden

JohnLackland

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Re: Vom Ellenfolk
« Antwort #11 am: 14 Dez 2014, 18:55:16 »
Ich nehme mal deine Werte an SeldomFound  und schreibe eine kleine Szenariensammlung, Danke! Danke auch an Avalia für die Kritik und Tipps.
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JohnLackland

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Vom Lyssenfolk
« Antwort #12 am: 10 Jul 2015, 11:00:03 »
Huhu, meine Szenariobeschreibung über die Lyssen ehemals Ellen (der Name war einigen zu sehr an Elfen dran) nähert sich dem Ende. Die Hauptdarsteller dieser Szenariobeschreibung sind die Lyssen ja selbst. Auf Wunsch sollten ich nochmal was an den Werten schrauben und der Hintergrund ist auch mehr an das Dänische Ellefolk dran als zuvor.
Deshalb an er Stelle nochmal die Lyssen zur Diskussion inkl. den überarbeiteten Hintergrund. Die Beschreibung der Heimat usw. steht dann in den Szenario, einen kleinen Auszug habe ich schon mal hier mit ins Forum gepackt.
AusBEWINTKONMYSSTÄVER WIL
74345336
GKGSW LPFOVTDSRKWGW
5 99422532830
               
WaffenWert SchadenWGSINIMerkmale
Handgemenge191W6 57- 1W6 Entwaffnend 1, Stumpf, Umklammernd
Biss191W10 + 3 77- 1W6Scharf 2, Durchdringung 1
   
Typus: Feenwesen, Lichtwesen, Pflanze
Monstergrad: 3/2
Fertigkeiten: Akrobatik 13, Arkane Kunde 20, Athletik 13, Darbietung 21, Empathie 23, Entschlossenheit 21, Geschichten & Mythen 19, Heimlichkeit 16, Jagdkunst 15, Redegewandtheit 25, Wahrnehmung 18 , Heilungsmagie 18, Illusionsmagie 24 - wenn alle drei Monde gleichzeitig im Vollmond stehen kann ein Lysse keine Illusionsmagie wirken und sie sind an ihre wahre Gestalt gebunden, Lichtmagie 24,  Schicksalsmagie 21 Heilkunde 18 oder Alchemie 20 oder Edelhandwerk 18 oder eine beliebige bewaffnete Kampffertigkeit mit den Wert 12
Meisterschaften: Arkane Kunde:(I: Artefaktkunde, II: Wahrsager), Darbietung (I: Faszinieren, Geselle nach Wahl), Entschlossenheit (I: Eiserner Wille, II: Undurchschaubar), Geschichten & Mythen(I: Legendensänger), Redegewandtheit (II: Tarnidendität, III: Können diese Augen lügen), Illusion (I: Trübung des Blicks, Zweite Identität, II: Zweite Haut), Licht: (III: Ungeblendet), Schicksal: (I: Vorahnung, II: Wahrsager) Handgemenge (I: Block, Halten II: Entwaffnen, Verbessertes Umreißen [Schwierigkeit 27])
Zauber: Heilungsmagie (I: Geh noch nicht, Gift erkennen, Selbstheilung, Wachstum) Illusionsmagie (I: Erkenntnis stören II: Kreischen, Wahrer Blick, III: Schreckgestalt, Stimme kopieren, IV: Maskerade), Lichtmagie (I: Gleißende Barriere II: Gleißender Schild, III: Lichtblitz, IV: Inneres Leuchten, Leib aus Licht) Schicksalmagie (I: Segnung, Sechster Sinn, II: Lebensband)
Merkmale: Feenblut*, Konzentrationsstärke, Taktiker, Verwundbarkeit durch Schattenschaden, Resistenz gegen Lichtschaden 10, Dämmersicht, Attraktivität,
*Verlassen Lyssen ihre Heimat Lyssenham und kehren sie nicht innerhalb von 3 Jahren dorthin zurück, müssen sie ein Wesen von den Typus Humanoid, keine Orks, innerhalb eines Tages fressen oder sie erhalten Sterbend 1 / pro Tag, das nur durch das verspeisen eines Wesens mit den Typus Humanoid (keine Orks) geheilt werden kann.

Das Wesen der Lyssen
Die Lyssen, auch Lyssenfolk genannt sind Lichtfeen, die nicht an den Tag gebunden sind. Lyssen erscheinen oft in der Form eines sehr schönen Menschen, Alben, Zwergen oder Vargen, niemals die eines Gnomes oder Orks. Die Stimmen der Lyssen sind sanft und anmutig, ihr Schönheit ist überirdisch und ihr Gesang bringt so manchen Zuhörer um den Verstand, aber auch den Tanz sind sie nicht abgeneigt. Lyssenfrau und Lyssenmann hüten alte Geheimnisse und sind verbunden mit den Schicksal, den Begierden und verborgenen Wünschen. In den Nächten wenn alle drei Monde in Vollmond stehen, kann ein jeder die wahre Gestalt der Lyssen sehen. Lyssen haben eine Humanoide Gestalt, Ihre Haut ist weiß wie Schnee und ihre Köpfe kahl, ihre Körper von schöner Gestalt. Ein leichter Lichtglanz scheint sie zu umgeben, sie sind von anmutiger Gestalt. Ihr Rücken ist hohl, wenn man hinein blickt erinnert dies an den hohlen Stamm eines Weidenbaums, er scheint genauso hölzern und knöchern. Doch verbergen Sie dies durch Kleidung und Blendwerk. Erschreckende sind auch ihre Zähne, spitz und scharf wie die eines Vargen. Kundige kann das Blendwerk der Lyssen
auch an anderen Tagen erkennen.
Die meisten Lyssen leben in
Lyssenham, einen Feenreich, “regiert” von einem König. Übergänge nach Lyssenham wurden bisher nur in Dragorea gefunden. Einige Lyssen haben ihrer Heimat aufgegeben oder wurden verbannt und leben unter den Lorakiern. Die meisten Lyssen hüten das Geheimnis ihrer Herkunft, denn Lyssen die nicht in ihrer Heimat leben überkommt alle 3 Jahre eine Mordlust und sie müssen sich an den Fleisch laben jener Gestalt die sie haben und einen Menschen, Alben, Zwergen oder Vargen verspeisen. Ansonsten verfällt langsam ihr Körper und sie siechen dahin, bis nichts mehr von ihnen übrig bleibt. In dieser Zeit können Lyssen schreckliche Gegner sein. Lyssen verstehen sich mit allerlei anderen Feenvolk, Orks jedoch hassen Lyssen und Lyssen hassen Orks. Ein Ork greift eine Lysse sofort an. Egal ob ihre wahre Gestalt erkennbar ist oder nicht. Einen Anblick, an dem sich ein jeder erst gewöhnen muss in Lyssenham, sind ihre Kinder. Lyssenkinder ähneln auf dem ersten Blick denen von Alben.

Ihre  Köpfe sind Kahl und in ihrem Rücken klafft ein Loch in dem Glühwürmchen zu tanzen scheinen. Lyssenkinder beherrschen noch nicht die Instinktive Illusionsmagie ihrer Eltern und so manches lächeln entblößt ihre scharfen spitzen Zähne. Mit sieben Jahren sind Lyssen Erwachsen. Ein kleines Geheimnis ist die Geburt von Lyssen. Bei den Lyssen können sowohl Männer, wie Frauen Kinder gebären. Das Kind wächst im Rücken der Lysse heran. Das Loch im Rücken ist dann verwachsen und bricht unter schmerzen bei der Geburt auf. Die meisten Lyssen haben nur ein Kind. Die Kinder müssen nicht gesäugt werden, können laufen und sprechen und haben in den ersten drei Monaten Heißhunger auf frisches, blutiges, rohes Fleisch.
Die Lichtfeen gehen recht freizügig miteinander und anderen um. Sie sind den Wein zu getan und Leidenschaftliche Liebhaber die gerne küssen, lachen, scherzen und verführen. Schnell kann es passieren das ein Abenteurer sein Herz an ein Frau oder Mann aus dem Lichtenvolk verliert und sich unsterblich in sie verliebt. Solche Liebesgeschichten sind oft kleine Dramen, denn die Liebe findet selten Erwiderung und wenn doch, dann wird die Liebe oft zu einer wahrhaftige Tragödie die mit dem Auszug der Lysse aus der Heimat endet.
Für viele Lyssen ist es schwer Fuß zu fassen in Lorakis, wenn sie ihre Heimat Lyssenham verlassen. Die Gesellschaft von nicht Lyssen sind doch ganz anders, vor allen werden sie oft schnell als Diebe oder Wüstlinge gejagt. Jene Lyssen die es aber schaffen sich anzupassen können gut versteckt unter den Lorakiern leben. Die meisten Lyssen die außerhalb von Lyssenham leben, haben ein normales Einkommen. Sie meiden oft mächtige Priester und Zauberkundige, das diese sie enttarnen können, andere suchen sogar deren Nähe und leben ganz offen unter ihnen. Die Lyssen leben eng beieinander, sie teilen alles was sie haben miteinander, Besitz oder Eifersucht kennen sie keine,  Neid ist ihnen fremd. Jedoch kenne sie Gefühle wie Zorn, Trauer oder Wut. Fremde verstehen oft nicht, wenn Lyssen sich einfach an ihre Dinge bedienen, für sie ist es selbstverständlich zu teilen oder etwas zu nehmen wenn jemand mehr hat als die Lysse selbst.
Stirbt eine Lysse außerhalb von ihrer Heimat, verwandelt sich ihre Fleisch in Holz und die Haut erinnert an die Borke einer Weide.

Lyssenham
In mitten des Wildgartens steht die Stadt Lyssenham. Sie ist von weiten aus Sichtbar, vier riesige Türme die sich in den Himmel erstrecken. Eine Stadtmauer sucht man vergebens, doch umgibt die ganze Stadt eine fünf Schritt hohe Wildrosenhecke. Viele Bäche fließen durch die Hecke hindurch in die Stadt. Eingänge in die Stadt sind in den  Türmen. Die Türme sind aus Basaltgestein und erinnern an riesige Baumstämme die aus der Erde wachsen und mit Hammer und Meißel wohn und wehrbar gemacht wurden. Benannt sind die Türme nach den Fixsternen Lanshiswacht, Akrontrutz, Etrakisblick und Samurfeste. Die Tore in den Türmen erinnern an offene Münder und eine stumme Drohung schwingt mit, jeden Feind der sich der Stadt nähert zu verschlingen. Betritt man die Stadt durch einen der Türme erblickt man in die Häuser der Lyssen. Einige scheinen wie die Türme aus der Erde gewachsen Basaltstämme zu sein, die meisten jedoch sind aus Stroh, Weidenbast und Ried gebaute Hütten. Überall wächst wilder Wein, der in dicken Trauben von den Reben hängt. In der Mitte der Stadt befindet sich der Immermondsee. In dessen Mitte wiederum eine kleine Insel, die Königsinsel, Heimat des Lyssenkönigs. Vom Ufer aus erkennt man eine riesige Weide durchzogen von Basaltgestein. Der Baum und das Gestein scheinen miteinanderr verwachsen zu sein und bilden den Legenden zu folge Palast des Königs. Steht einer der drei Monde in Lorakis im Neumond ändert sich das Bild der Stadt und aus den Basaltstämmen wachsen Baumkronen, filigran aus Nebelfetzen und Licht. Bäume von solcher Schönheit, das die wenigsten ihren Blick von ihnen abwenden kann. Unvergesslich ist in jenen Nächten der Blick auf die Königsinsel, die Weide ist gekrönt von einen feinen Reigen aus Licht, als sei sie selbst der König. Gut 5000 Lyssen leben in der Stadt, daneben noch andere Lichtfeen wie Flimmerfeen. Die Stimmung in der Stadt ist ausgelassen, geschäftig und heiter. Ein Gasthaus oder dergleichen gibt es nicht, jedoch ein Tauschmarkt bei jeden Neumond. Viele Lyssen sind Trankkundige und so manche Mixtur wird auf den Markt gehandelt. Liebestränke, Aphrodisiaka, Wunschpulver oder Gifte die gar einen Drachen töten können. Gemenschleifer, Maler oder Bilderstecher preisen hier ihre Dienste und Waren hier an. Meister der Heilkunde findet man in der Stadt und gegen einen Gefallen oder ein Mondstein wird so manches Leid behandelt. Besucher der Stadt mag es das erste mal erschrecken, wenn ein Bewohner vor ihnen stehen bleibt, ihr Blick etwas merkwürdiges, entrücktes bekommt und sie ungefragt eine Weissagung von sich gibt. So etwas passiert Besuchern in denen kein Feenblut fließt häufig. Der Immermondsee liegt in der Mitte der Feenheimstatt. Der See ist ruhig und glänzt silbrig. Viele Bäche speisen ihn aus dem ganzen Land. Ein Blick in den See verrät woher er den Namen hat, im Spiegelbild des Himmels erkennt man die Monde  und kann ihre Postion zu bestimmen. An den Rand des Sees kann ein jeder schwimmen oder Boot fahren, jedoch um so weiter man in den See, Richtung der Insel schwimmt oder fliegt um so schwerer droht der See einen jeden zu verschlucken. Ein Vogel, Drache oder Flimmerfee wird unweigerlich vom See angezogen, ein Boot oder Schwimmer wird immer Schwerer, als ob sein Leib aus Basalt besteht und geht unter. Der Immermondsee greift mit einen Angriffswert von 5 am Rand, ca. 5 Meter vom Ufer entfernt, bis hin zu 20 nahe der Königsinsel, gegen die KW des Opfers an. Aktives ausweichen ist mit einer Athletikprobe (Kraftakt) möglich. Ein jeder der den Effekt zum Opfer fällt verschwindet im See. Es gibt Gerüchte, das dies der Zugang zu einen anderen Teil der Anderswelt ist, andere Meinen das dort nur der Tot lauert. In der Mitte des Sees ist die Könisginsel, hier lebt der Lyssenkönig. Gesehen hat ihn bisher noch niemand, doch alle Lyssen schwören das dort auf der Insel ihr König lebt. Einige alten Lyssen behaupten, das der König beim Mondfall die Insel verlassen hat und Zauber im Land wirkte. Der Legende nach soll er eine riesige Eule sein, ein Menschen- oder Albenkind, ein Drache oder ein längst vergessener Ogergott.
Glimmer: Die Lebenslust in der Stadt ist ansteckend. Schnell vergisst ein jeder Abenteurer hier sein Ziel und will das Leben genießen, prassen, lieben und feiern. Heiterer, lebhafter und leichtsinniger werden Charaktere die sich nicht gegen die Auswirkung des Glimmers währen können, der mit einen Wert von 18 einmal am Tag attackiert.  Aktive Abwehr mit Entschlossenheit ist erlaubt. Der Charakter ist berauscht vom Leben und seinen Möglichkeiten. Er ist wesentlich Risikobereiter, darf nur noch Risikowürfe einsetzen und  der Charakter ein Malus von 1 auf seine Entschlossenheit(+1 je EG des Glimmers). An ein verlassen der Stadt ist nicht zu denken. Die Wirkung des Glimmers hält einen halben Tag an.
Übergänge:  Lauschige Orte wo wilder Wein wächst in Gärten und Parks bei Neumond des Silbermondes.

Lyssenfolk in Lorakis
In Lyssenham gibt es nur eine Strafe für Lyssen, die Verbannung. Verbannt werden Lyssen wenn sie eine andere Lysse oder einen Gast erschlagen haben, Unheil über das Land brachten oder den König entehren. Diese Lyssen können niemals wieder in ihre Heimat zurückkehren, ein Zauberbann hält sich davon ab. Besonders Grausam ist diese Strafe, wenn eine schwangere Lysse verbannt wird. Andere Lyssen verlassen ihre Heimat aus freien Stücken, oft aus Neugier oder Abenteuerlust.
Hinter den einen oder anderen Lorakier mag sich vielleicht eine Lysse verstecken:
Bei den Raugarr lebt eine weise Vargin, Wahrsagerin und Heilerin in einer Höhle. Sie genießt hohen Respekt und Ansehen. Es ist nicht verwunderlich wenn alle drei Jahren die Rudel Fremde jagen, fangen und sie zu ihr bringen.
In Zwingard gibt es einen Menschenritter, ein Meister der Minne. Er ist bei Hofe angesehen und Frauen egal welchen Volkes himmeln ihn an.  Er zieht alle drei Jahre aus um einen Oger zu jagen mit seinen Knappen. Es kam schon vor das der Knappe nicht zurückkehrte wenn er das Untier nicht besiegen konnte.
In Farukan gibt es eine reisende berühmte albische Schleiertänzerin, die großes Ansehen genießt. Sie hat ein Herz für Straßenkinder.
In Patalis gibt es Unterweltgröße die frei zugibt eine Lysse zu sein und die Lust auf Alben- oder Gnomenfleisch nie ganz zu verlieren scheint.
Wird eine Lysse enttarnt, versucht sie oft zu fliehen. Nur wenige haben Verständnis für die Mordlust, welche die Lysse alle drei Jahre anheimfallen soll. Andere wollen sie fangen um den Weg nach Lyssenham zu erfahren oder mit mächtiger Magie zu versklaven und für ihre eigene Pläne zu missbrauchen.
« Letzte Änderung: 10 Jul 2015, 11:21:10 von JohnLackland »
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maggus

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Re: Vom Ellenfolk
« Antwort #13 am: 13 Jul 2015, 11:38:14 »
Sehr schönes Szenario, John. Hast Du Lust, es auch im Splitterwiki zu hinterlegen? Als Szenario? Dann klicke bitte hier...
"Befreien Sie das Unreich!"

JohnLackland

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Re: Vom Ellenfolk
« Antwort #14 am: 14 Jul 2015, 16:40:42 »
Jain... kommt drauf an ob es bis zum 15 alles kontrolliert ist und dann ich es an die Redax vom Uhrwerkmagazin schicken kann, wenn nicht mach ich ein Fanszenario mit schicken Layout daraus und es kommt so in die Wiki ;-).
Spielst du schon oder diskutierst du noch über die Regeln?