Autor Thema: Rumpelstelze  (Gelesen 5832 mal)

JohnLackland

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Rumpelstelze
« am: 26 Jun 2015, 17:55:52 »
Hallo, ich brauch mal wieder Eure Hilfe. Ich habe ein neue Kreatura geschaffen, die Rumpelstelze.

Rumpelstelzen sind sehr geschwätzige Stelzenvögel, die gerne und viel erzählen. Der Vogel ist in ganz Ellenborn und darüber hinaus antreffen, sein Brutort ist im Distelmeer. Sie lieben alles Runde und versuchen jeden Telar oder Knopf zu stehlen, wenn man nicht aufpasst. Es soll sogar Rumpelstelzen gegeben, welche an den Pupillen von Wanderern großen gefallen finden und im Schlaf versucht haben die Augen mit ihren sehr spitzen Schnabel auszupicken.


Aus 4 - BEW 4 - INT 3 - KON 1 - MYS 3 - STÄ 1 - VER 3 - WIL 1

GK 2 - GSW 4/20- LP 5 - FO 13 - VTD 21  - SR 0  -  KW 17  - GW 16

WaffenWertSchadenWGSINIMerkmale
Körper101W10+188 - 1w6Durchdringung 2, Scharf 1

Typus: Feenwesen, Vogel

Monstergrad: 1/0- ???

Fertigkeiten: Akrobatik 6 , Athletik 5, Entschlossenheit 9, Heimlichkeit 9, Redegewandheit 15, Wahrnehmung 16 , Zähigkeit 5, Windmagie 12


Meisterschaften:Redegewandheit (I: Ablenken), Windmagie (I: Stimme des Sturms)
Zauber: Windmagie (0: Stoß, I:Leichtigkeit),


Merkmale: Feenblut, Fliegend, Taktiker, Schwächlich
« Letzte Änderung: 26 Jun 2015, 17:58:50 von JohnLackland »
Spielst du schon oder diskutierst du noch über die Regeln?

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Re: Rumpelstelze
« Antwort #1 am: 26 Jun 2015, 18:04:47 »
Also ganz ehrlich, dass Ding hat die Werte eines halbwegs guten Kämpfers. Was war dein Gedanke dabei?
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JohnLackland

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Re: Rumpelstelze
« Antwort #2 am: 26 Jun 2015, 18:19:05 »
Ein Feenvogel der runde Dinge klaut und gefährlich ist wegen seinen spitzen Schnabels wenn man diese sich wiederholen will. Er brütet in Kolonien.... the Birds.... da sie aber geschwätzig und nicht dumm sind können sie aber doch recht nützlich sein wenn man mit ihnen auskommt.
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SeldomFound

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Re: Rumpelstelze
« Antwort #3 am: 26 Jun 2015, 18:33:07 »
Und wie erklärst du, dass so ein Vogel besser Kampfwerte hat, als ein Falke oder Adler? Bedenke schon allein den Bonus, den sie aus Angriffe aus dem Flug erhalten werden. Dazu kommt noch Überzahlbonus, wenn sie in Schwärmen nisten.

Ich denke, die meisten Spieler werden sich verarscht vorkommen, wenn sie von solchen Vögeln niedergehackt werden.

Klar, ich weiß, dass du Konfrontationen eigentlich nicht magst, aber es passt meiner Meinung nach einfach nicht.
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JohnLackland

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Re: Rumpelstelze
« Antwort #4 am: 26 Jun 2015, 18:49:03 »
Hemm.. stimmt.... och mitlerweile habe ich nix mehr gegen Konflikte die auf Klopperei basieren.... die meisten mögen es ja. Habe das Vögelchen angepasst.

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Rumo

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Re: Rumpelstelze
« Antwort #5 am: 26 Jun 2015, 19:51:47 »
Da fehlt mir noch eine "Kreatur" Merkmal aber sonst sehr schön. Grundsätzlich für mehr Viehzeug, Monster, usw!

Denke 5-6 wäre wohl angemessen?

JohnLackland

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Re: Rumpelstelze
« Antwort #6 am: 26 Jun 2015, 20:34:19 »
Ich habe ja Taktiker rausgeworfen. Der Vogel ist immer noch schlau, aber immer noch ein Vogel. Wäre für Kreatur der Stufe 5.
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oderkind

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Re: Rumpelstelze
« Antwort #7 am: 26 Jun 2015, 21:59:05 »
Irgendwie fällt mir da Kevin aus dem Film "Oben" ein.
Coole Idee.
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Loki

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Re: Rumpelstelze
« Antwort #8 am: 26 Jun 2015, 23:22:48 »
Huhu!

Die verbesserten Werte gefallen mir gut, Kreatur 5 ist das aber für mich nicht. Wenn man die Rumpelstelze mit der Riesenspinne (S. 277) vergleicht, die das Merkmal Kreatur 4 hat, sieht man, dass die ungefähr gleiche Kampfwerte haben (Gift hin oder her). Für Kreatur 5 (= Rattling) reicht mir da die Intelligenz nicht.

LG
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Re: Rumpelstelze
« Antwort #9 am: 27 Jun 2015, 00:10:47 »
Allerdings kann dieser Vogel Zaubern, und das wird von den Autoren halt sehr hoch eingeschätzt! Desweiteren können die Vögel ja auch scheinbar mit den SCs kommunizieren. Zusammen mit ihrer Flugfähigkeit würde ich sie daher sogar auf Kreatur 6 einordnen, ähnlich wie die Flimmerfee, die etwas Zaubern kann und über ÜBERHAUPT KEINE Kampfwerte verfügt.
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Loki

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Re: Rumpelstelze
« Antwort #10 am: 27 Jun 2015, 08:11:26 »
Die Flimmerfee ist Kreatur 6, weil sie sprachbegabt und intelligent ist, was in vielen Situationen mehr wert ist als reine Kampfkraft. Die Rumpelstelze ist - so wie ich es verstanden habe - nicht intelligenter als andere Tiere und ihre Sprachbegabung las sich für mich eher wie die eines Papageien. Aber da kann ich mich natürlich auch täuschen. Falls die Rumpelstelze wirklich sprechen kann, fände ich Kreatur 5 auch angemessener.
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JohnLackland

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Re: Rumpelstelze
« Antwort #11 am: 27 Jun 2015, 09:11:58 »
Vielleicht erkläre ich mal warum es diesen Vogel gibt, ich schreibe an ein Setting für SpliMo für HG2 und HG3. Die Stelze sollte schon dafür eine kleine Herausforderung darstellen.

Er ist schlauer als ein Papagei, ehr wie ein Rabe  (die sehr schlau) und kann richtig mit Lorakiern verhandeln oder ihnen sogar gegen das schöne Runde da im Auge helfen. Ich weiß nicht ob er eine Kreatur sein muss.
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Loki

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Re: Rumpelstelze
« Antwort #12 am: 27 Jun 2015, 12:56:16 »
Also, wenn er richtig verhandeln kann, dann kann er sprechen. Aber spielt natürlich keine Rolle, wenn du nicht planst, dass ein Abenteurer irgendwann mit so einem Viech herumläuft.
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Nevym

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Re: Rumpelstelze
« Antwort #13 am: 30 Jun 2015, 17:00:08 »
Klingt irgendwie nach Elster gepaart mit "Spottölpel"...
Interessante Idee.
Ich bin der Sand im Getriebe - ich kommentiere - ich kritisiere - ich phantasiere
The only real prison is fear, and the only real freedom is freedom from fear. (Aung San Suu Kyi)