Autor Thema: Reise in den Dämmerwald - Outgame  (Gelesen 86672 mal)

flippah

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Re: Reise in den Dämmerwald - Outgame
« Antwort #105 am: 11 Jun 2015, 09:57:18 »
Ich finde es immer wieder problematisch, dass ich nicht weiß, wer angesprochen wird. Nur als aktuelles Beispiel:

'Der Kapitän sieht euch an "Was denkt ihr?" '

Wer ist "euch"? Wer ist in dieser Szene überhaupt anwesend? Ich bin verwirrt!

Allgemein finde ich es ungünstig, Leute outgame mit "du" und so anzureden - wir haben hier im Gegensatz zum Spieltisch keine Blickrichtung des Spielleiters, die das auflösen würde.

Daher halte ich es für deutlich besser, den Charakternamen zu nennen.
« Letzte Änderung: 11 Jun 2015, 10:00:01 von flippah »
"In allen anderen Fällen gehen Sie so schnell wie möglich in See und, ohne sich auf eine Schlacht einzulassen, sofern dies möglich ist, nach Wladiwostok" (Jewgeni Iwanowitsch Alexejew)

Finubar

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Re: Reise in den Dämmerwald - Outgame
« Antwort #106 am: 11 Jun 2015, 20:57:13 »
Fyran, Amira, du und ich.

Ja in Ordnung, werde die Charnamen nennen.
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flippah

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Re: Reise in den Dämmerwald - Outgame
« Antwort #107 am: 11 Jun 2015, 22:03:49 »
Kunai und Finubar auch? Ich konnte aus dem Text nicht erlesen, dass er mit reingegangen ist und da sie sich bei ihm hält...
« Letzte Änderung: 11 Jun 2015, 22:05:28 von flippah »
"In allen anderen Fällen gehen Sie so schnell wie möglich in See und, ohne sich auf eine Schlacht einzulassen, sofern dies möglich ist, nach Wladiwostok" (Jewgeni Iwanowitsch Alexejew)

Finubar

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Re: Reise in den Dämmerwald - Outgame
« Antwort #108 am: 12 Jun 2015, 15:51:32 »
Wie gesagt mein Fehler, sorry ... ;)

Aber wenn ich etwas schreibe, ist mir klar, was ich meine/bezwecke. Ich werde versuchen, es in Zukunft mehr aus "Charaktersicht" zu schreiben.
« Letzte Änderung: 12 Jun 2015, 16:08:47 von Finubar »
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flippah

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Re: Reise in den Dämmerwald - Outgame
« Antwort #109 am: 30 Jun 2015, 20:50:33 »
ich muss morgen ins Krankenhaus. Wahrscheinlich nur für 1-2 Tage.
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Finubar

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Re: Reise in den Dämmerwald - Outgame
« Antwort #110 am: 30 Jun 2015, 20:51:55 »
Kein Streß. Das AB läuft nicht weg. Gute Besserung trotzdem :-)
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Re: Reise in den Dämmerwald - Outgame
« Antwort #111 am: 03 Jul 2015, 13:14:28 »
Ich bin auch schon wieder da. OP ist gut gelaufen.
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Rumo

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Re: Reise in den Dämmerwald - Outgame
« Antwort #112 am: 03 Jul 2015, 13:51:06 »
Für alle drei Outgametgreads ein herzliches  Willkommen zurück und beste Erholungswuensche von mir.

Finubar

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Re: Reise in den Dämmerwald - Outgame
« Antwort #113 am: 03 Jul 2015, 16:19:36 »
Freut mich  :)
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Re: Reise in den Dämmerwald - Outgame
« Antwort #114 am: 05 Jul 2015, 11:18:20 »
Pause? Oder worauf wartet ihr die letzten Tage? Würd gern noch bis 27.07. weiterspielen, weil ich dann knappe 5 Wochen ohne gutes Netz bin.
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Re: Reise in den Dämmerwald - Outgame
« Antwort #115 am: 05 Jul 2015, 12:14:00 »
Das klassische Problem: was tun? Mir (und Kunai) ist weiterhin völlig unklar, was abgeht und daher steht Kunai einfach rum und wartet ab.
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Re: Reise in den Dämmerwald - Outgame
« Antwort #116 am: 06 Jul 2015, 18:00:06 »
Hmm ... also aus meiner Sicht stellt es sich so dar, dass wenn ich noch deutlicher Hinweise gebe, ich die Geschichte gleich fertig in einem Post schreiben kann ...

Wie verfahren wir also ?
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Re: Reise in den Dämmerwald - Outgame
« Antwort #117 am: 06 Jul 2015, 18:07:51 »
Sorry, Informationsassymetrie. Du solltest besser nicht damit rechnen, dass wir alles so verstehen, wie du es im Kopf hast. Aber wir können hier ja mal kurz beschreiben, was die Charaktere gerade denken.
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Re: Reise in den Dämmerwald - Outgame
« Antwort #118 am: 06 Jul 2015, 18:49:03 »
Gern ... dann schreib ich bisschen was dazu und dann schau mer mal, wanns Schiff untergeht ... ääääh... *hust*
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Re: Reise in den Dämmerwald - Outgame
« Antwort #119 am: 06 Jul 2015, 21:05:22 »
Nun gut:

Amira weiß, dass jemand auf dem Schiff ist, der Zugang zu zwei starken Giften hat, eines kann Personen kontrollieren und ihre Gedächtnis löschen, dass andere ist extrem tödlich. Mit dem ersten Gift übernahm er die Kontrolle über eine Matrosin und ließ sie das Gift in den Kelch des Proviantmeisters geben.

Er (oder Sie) benutzte das Gift, um zwei weitere Matrosen kurzfristig auszuschalten, um sich unentdeckt bewegen zu können.

Der Attentäter zerstörte auch das Krankenzimmer vorsorglich.

Die Gifte sind verboten und damit extrem schwer zu beschaffen, der Täter muss recht vermögen sein.

Was kann als Amira nun kombinieren? Hier scheitere ich leider daran, die ganzen verstreuten Informationen zusammen zu setzen.

Erstmal die Abfolge der Ereignisse:

Wann wurde das Gift vorbereitet, bzw. kann man es in potenter Form aufbewahren? Braucht es besonderen Behältnisse?

Wann wurden die Matrosen vergiftet und in welcher Reihenfolge?

Wann wurde das tödliche Gift verabreicht?

Wann wurde das Krankenzimmer verwüstet?

Wer hatte für all dem die Zeit und war unbeobachtet?


Desweiteren wurde eine Brosche vom Kult der Gefallenen gefunden, wann wurde diese fallen gelassen? Wer hätte sie fallen lassen können?

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