Vielleicht könnte man auch die Null streichen. Die braucht man wenn dann sowieso nur bei der Initiative, doch bei der wären eigentlich sowieso auch noch Minus-Werte notwendig. Im späteren Kampfverlauf führt die Null dann dazu, dass man bei längeren Effekten (die 50 Ticks oder sowas dauern) manchmal beim Rechnen zum setzen eines entsprechenden Markers kurz mit der Null durcheinander kommt. Aber das nur so als Gedanke, zwingend notwendig ist es sicherlich nicht.
Noch besser wäre es natürlich, neben die großen Zahlen eine kleine Zahl für den zweiten Durchlauf zu setzen. Also bei der 0 eine 38, bei der 1 eine 39 etc. Müsste man mal beim Layout testen, ob das dann noch übersichtlich ist.