Ich finde die Idee gut. Nur muss ich sagen, dass ich das Nachsehen in Tabellen auf biegen und brechen vermeiden würde. Auch wenn das jetzt "runder" werden würde. An ein Zielwert-System kommt man in Sachen Trivialität kaum ran. Das kann jeder (Gelegenheits-P&P-Spieler) sofort bespielen. Ist mein Char-Wert + Würfel >= Ziel. Punkt. Ob ich dann Grade für Geschwindigkeit oder besonders schön verwende ist dann schon wieder Draufgabe. Zielwert rulez Mainstream. Alle Rollenspielliebhaber, HobbyZocker und ProfiNerds verstehen so oder so alles und Rechen bei jeder Gelegenheit alles aus. Aber ich spiele auch mit vielen ZwischendurchZockern, und bei denen geht Zielwert mit Abstand am besten. Und wenn Mainstream das erklärte Ziel von Splittermond ist, dann tun sie gut, damit weiterzufahren.