Da die Box ein Soloabenteuer enthält, eine Frage, die mich interessiert: Wie wird da (wenn überhaupt) mit den Kampfregeln umgegangen? Ich finde es ja allgemein in Solos immer ziemlich nervig, auch für die Gegner würfeln zu müssen, deshalb frage ich mich, ob es eine Variante gibt, bei der die Gegner nur als feste Schwierigkeiten auftreten, gegen die der Spieler dann würfelt? Also eine Art Superlight-Kampfsystem, wo der Kampf evtl. ähnlich wie eine erweiterte Probe abläuft, bei der ich immer Schaden nehme, wenn eine Teilprobe misslingt?