Die angegebenen Bewegungsweiten (maximal soviele Hexfelder pro 5 Ticks, wie man Geschwindigkeit hat) gehen bereits davon aus, dass man so schnell rennt, wie man kann, also regeltechnisch "sprintet". In einer früheren Fassung hatte ich sogar ausdrücklich "sprinten" geschrieben, das dann aber wieder rausgenommen, weil die Sprint-Aktion in den Regeln 10 Ticks benötigt (und das daher erst wieder Verwirrung gegeben hätte).
Ich musste hier ein wenig schwammig bleiben bzw. den Trick anwenden, dass nirgends festgelegt ist, wie groß die Hexfelder sind, weil die Bewegungsregeln noch überarbeitet wurden, als der Plan schon beauftragt werden musste. Deshalb steht auf S. 52 auch extra in der Klammer, dass diese Regel statt der üblichen Bewegungsregeln angewendet wird.