Der Grund warum wir es als profane "Gaben" behandelt haben ist, dass viele der Stufe 0 Zauber tatsächlich einigen Aventurischen Gaben/Vorteilen entsprechen, bspw:
-- Ausdauer stärken --> erhöhte Ausdauer
-- keiner Magieschutz --> schwer zu verzaubern
-- Glück --> Glück
-- Schützende Hand --> vom Schicksal begünstigt
-- Magischer Kompass --> innerer Kompass
-- Freund der Tiere --> Tierempathie
-- Gegenstand beschädigen --> eiserne Fäuste
-- Geräuschhexerei --> Bauchreden
-- Erfrischung --> verbesserte Regeneration
-- Magie erkennen --> Magiegespür
-- Einstellung verbessern/verschlchtern --> Vorteil Empathie
-- Hauch der Geister --> übersinnliches Gespür
-- Krallen --> gefährlicher Kampfstil
Natürlich hätten wir uns auch dafür entscheiden können, dass
Nichtmagier ist, wer keine Zauberschule erlernt hat. Aber dann wären die vielen schönen Differenzierungsmöglichkeiten über Stufe 0 Zauber zwischen den "Nichtmagern" in der Gruppe weggefallen.
Anbei noch eine Liste mit Fertigkeitskarten, die ich meinen wenig regelfesten DSA Veteranen ausgehändigt hatte, damit sie eine Vorstellung davon haben, welche Aktionen man mit welcher Fertigkeit im Abenteuer durchführen kann sammt zugehöriger Schwierigkeiten und Stufe 1 Meisterschaften. Vielleicht kanns der ein oder andere auch für seine Runde gebrauchen: