Ja, das auf jeden Fall, da stimme ich SeldomFound zu: der Nutzen für die Gruppe (oder anderweitige Gründe IT wie OT den Char weiter dabei zu haben) müssen größer sein als der Schaden, der absichtlich oder unabsichtlich angerichtet wird, sonst wird das kein langes gemeinsames Spiel.
Von daher ist "konsequent das zu tun, was die Gruppe in ungünstige Situationen bringt" eigentlich auch kein guter Leitfaden für einen Char, und auch bei meinem vorgestellten Beispiel nicht in dieser Konsequenz das, was ich tue. Alles um einen herum "versehentlich" zu zerstören, das würde kein schönes Spiel generieren, weder für mich, noch für die Gruppe - halt ausreichend genug, daß es ab und zu Probleme macht oder die Gruppe dazu bringt, dafür zu sorgen, daß Yamirah gar nicht in die Situation gerät, etwas Wichtiges schiefgehen zu lassen.