Letztlich hat flippah hier sicher recht, ich kann jedoch die Bedenken des Pyromanen ebenfalls nachvollziehen. Die Designentscheidung lautet aber nun mal, dass Größenunterschied kein (effektiver) Nachteil sein soll. In gewisser Weise muss man eben manchmal akzeptieren, dass viele Werte in Rollenspielen abstrakt abgehandelt werden (wobei ich aber auch kein Fan davon bin, es generell und zu sehr zu übertreiben und jeglichen Bezug zu Wirklichkeit und Plausibilität außen vor zu lassen). Auf jeden Fall regt sich aber auch niemand darüber auf, dass ein Abenteurer nicht sofort potenziell tödlich verletzt ist, wenn er mit einem Schwert oder einer Axt verletzt wird, sondern sogar ohne schützende Rüstung meist noch als "unversehrt" oder gerade mal "angeschlagen" gilt.