Ja - Catweazle, die alte D&D-Cartoonserie, usw. Hach, Nostalgie.......
Im Weiteren Verlauf würde ich übrigend folgende Sachen attestieren:
- Erde und Lorakis sind sich so ähnlich, dass lorakische Magie auf der Erde ebenso funktioniert wie irdische Technik auf Lorakis. Ein Magier wird in Cornwall also noch wie gewohnt zaubern können während ein Auto in Tir Durghachan noch immer fahren würde (angesichts der Straßenverhältnisse aber kein optimales Verkehrsmittel wäre, sofern es nicht ein wirklich gutes Offroadfahrzeug ist).
- In der Zeit, in der das Portal zwischen den Welten geöffnet ist, kommt es zu seltsamen Trugbilderscheinungen auf beiden Seiten. Da ein Transwelten-Mondpfad weit mächtigeres Mojo ist als ein transkontinentaler Mondpfad, geschieht es, dass man manchmal Teile der anderen Welt wie eine Fatamorgana sehen kann. Von der cornwallschen Seite aus nimmt das die Form eigentümlicher "Spukphänomene" an. Man sieht aus dem Augenwinkel Personen in mittelalterlicher Gewandung, Waldstücke sehen plötzlich verändert aus und man sieht Burgen in weiter Ferne, die eigentlich garnicht da sein sollten. Meistens werden Leute solche Wahrnehmungen für Sinnestäuschungen halten oder dem Alkohol zuschreiben.
In Tir Durghachan sind die Visionen zwar nicht heftiger, haben aber heftigere Auswirkungen. So könnte es beispielsweise für Furore sorgen, wenn man als Trugbild eine befahrene Autostraße sieht - oder die Skyline von Truro.
- Die Leute in Tir Durghachan sprechen kein Englisch. Dafür ist ihre Sprache dem irdischen Kornisch allerdings so ähnlich, dass man sich mit ihnen einigermaßen passabel verständigen kann, wenn man Kornisch beherrscht.
- Das Weltenreiseabenteuer wäre (zumindest so die Planung) keine großangelegte "Erdinvasion", sondern eher eine Art "Hot Fuzz mit Dimensionsportalen". Die Magier und Druiden in Tir Durghachan werden die Zeichen des Weltenkontaktes und die ersten Regungen der noch zu erfindenden anderweltlichen Bedrohung weit eher und richtiger deuten als die modernen Bewohner Cornwalls, da das Wissen über Magie weit ausgeprägter ist. Während in Tir Durghachan einigen Lairds und hochrangigen Priestern der Ernst der Lage durchaus klar sein dürfte, werden die Erdlinge die Zeichen weitgehend ignorieren und "Paranormales" auf Esoterikspinner und Saufbolde schieben. Statt gleich mit der britischen Regierung konfrontiert zu werden, begegnet man also eher Durchschnittserdlingen aus dem ländlich-kleinstädtischen Millieu.
- Da die Bedrohung nur aufgehalten werden kann, wenn Mitglieder der weltengeteilten Blutlinie von beiden Seiten aktiv werden, könnte ein Auftakt des Abenteuers darin bestehen, das die Abenteurergruppe durch die Anderwelt in das mythische Land Kernow reisen muss, um dort die berühmten Ritter von Kernow zu kontaktieren - angeblich alte Verbündete von Tir Durghachan. Angekommen werden sie allerdings feststellen, dass der ortsansässige Blutlinienabkömmling ein durchschnittlicher Dorfpolizist ist und das Kernow mittlerweile völlig anders aussieht als in alten Liedern beschrieben....