@Noldorion: Da hast du mich falsch verstanden, ich bin ganz sicher niemand, der dunkle Gruppen propagieren will. Für sowas bin ich zu alt
Trotzdem finde ich, dass Motivation der Heldengruppe bei Abenteuern immer ein zentraler Punkt ist. Einen kleinen Dungeon bringe ich im Notfall auch alleine zu stande, aber eine überzeugende Anwerbeszene ist da schon ein ganz anderes Kaliber. Zum Beispiel sollte das Abenteuer doch sicher auch für
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spielbar sein.
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Es ist halt ein Erfahrungswert von mir, dass Logiklöcher oder fehlende Ausarbeitungen mit etwas Arbeit vom Spielleiter gestopft werden können - fehlende Motivation ist weitaus schwerer herzustellen, und ich würde mich freuen, wenn sie die Splittermond-Abenteuer in dieser Hinsicht vom Gros der Abenteuer absetzen würden.