Der allgemeine Angabe für zu animierende, kaufbare o.ä. Golems findest man auf S. 199.
Der Kasten zur Resource Golem auf S. 203 bezieht sich ganz speziell auf Golems, die eben als Ressource erworben wurden und erklärt die Abweichungen von "Normalfall".
Ein Golem hat basismäßig also 2 oder die Ressourcenstufe an möglichen Applikationen. Dieser Wert kann aber beim der Herstellung durch zusätzliche Schwachpunkte oder durch Sonderausstattungen (S. 207) erhöht werden.
Da bei dem angegebenen Beispiel leider nicht erwähnt wurde, wie die Sonderausstattungen genutzt wurden, müssten man jetzt den gesamten Golem nachrechnen, um zu sehen welche der möglichen Varianten es sein könnten.