Sachen, die man auf HG1 noch nicht kannte, können schwieriger gemacht werden, ohne daß es störend auffällt. Umstände, die es schwieriger machen, passen auch oft.
Was aber für die Spieler unlogisch ist und darum nicht erschwert werden sollte, nur weil sie besser geworden sind, sind zB die vorn erwähnten Kräutersuchproben. Sie wissen ja, wie das vorher ging, und dasselbe Kraut versteckt sich doch nicht plötzlich besser. Man kann die Chars aber dagegen problemlos in Situationen bringen, wo sie eben bessere Heilkräuter brauchen als vorher, weniger Zeit haben oder sie sind irgendwo, wo weniger wächst - dann sind höhere Schwierigkeiten plausibel und passen rein.
Oder anders gesagt: Die Spieler sollten nicht merken, wenn etwas mitwächst, weil es für sie logisch aussehen muß, dann ist es ok.