Letztendlich sind alle Ressourcen stark vom Spielstil abhängig - auch Ansehen oder Kontakte bringen einem nichts, wenn man nur in der Wildnis oder in Ruinen unterwegs ist.
Bisher hat noch keiner meiner Spieler die Ressource Zuflucht gewählt, weil eben die Meinung dominiert, dass eine Zuflucht etwas statisches, lokal stark begrenztes ist und sie wissen, dass sie viel reisen werden.
Mobile Zufluchten (Wagen, Schiff) finde ich ziemlich cool; die BEschreibung der Ressource legt diese aber nicht nahe und so ist wohl keiner darauf gekommen.
Auch die Idee, dass eine Zuflucht bedeutet, dass man "überall ein Zuhause findet" gefällt mir sehr; Kontakte mögen einem Informationen geben, aber ein Dach über dem Kopf verschafft einem das noch lange nicht.