Wir haben jetzt mehrere Diskussionen über die Outgamelänge von Kämpfen. Mich würde interessieren, wie lange Kämpfe ingame bei euch dauern und was dabei eurer Meinung nach die entscheidendsten Faktoren sind: Zahl der Gegner? Mächtigkeit? Ganz was anderes wie zurückzulegende Laufwege?
Wieviele Ticks dauern "lange" Kämpfe? Was ist eher ein kurzes Scharmützel? Setzt ihr desöfteren mal Ereignisse ein, die zu einer bestimmten Tickzahl geschehen und den Kampf beeinflussen?