Ich würde sagen: erst Zauber, dann Manöver, also du erhöhst den Waffenschaden durch Flammende Waffe und teilst diesen neuen Gesamtschaden dann entsprechend des Rundumschlages auf.
Sollte es dabei Gegner geben, die gegen Feuerschaden eine Empfindlichkeit oder sowas aufweisen, würde ich genauso vorgehen und den Feuerschaden mit 1 Punkt für jeden Gegner berücksichtigen (also bei der verstärkten Variante die Hälfte, bei der normalen die aufgerundete Hälfte).