Der Sicherheitswurf ist das Gegenstück zum Risikowurf. Der wird aber erst später (mit steigenden Fertigkeitswerten) wirklich interessant, daher haben wir ihn ihm Schnellstarter vorerst rausgelassen. Beim Sicherheitswurf würfelt man 2W10, aber nur der höhere von beiden zählt. Das Endergebnis ist also deutlich niedriger, dafür kann man aber auch nicht mehr patzen. Das ist bei sehr riskanten Unternehmungen nützlich, bei denen ein Patzer enorm gefährlich wäre (zum Beispiel beim Klettern oder beim Sprung über einen Abgrund), oder in Situationen, in denen man ziemlich gut ist und es nicht auf ein hohes Endergebnis ankommt.
Zum Beispiel: Du hast einen Fertigkeitswert von 18, die Schwierigkeit ist 20. In so einer Situation lohnt sich der Sicherheitswurf, da die Chance, trotzdem Erfolg zu haben, sehr hoch ist, man aber einen Patzer ausschließen kann.